در تاریخ 26 آگوست 2019، جاکارتا، اولین مدال طلای ورزش های الکترونیکی در تاریخ بازی های آسیایی توسط تیم چین کسب شد.اگرچه این مدال طلا در بازی رسمی قرار نگرفته اما توجه زیادی را به خود جلب کرده است.
پروژه اجرای ورزش الکترونیکی بازی های آسیایی جاکارتا صحنه مسابقه League of Legends
در سال 2022، در بازی های آسیایی که در هانگژو برگزار می شود، ورزش های الکترونیکی به یک رویداد رسمی تبدیل می شود.کمیته بین المللی المپیک همچنین شروع به گنجاندن ورزش های الکترونیکی در بازی های المپیک کرده است.
مهم نیست در کدام کشور جهان امروز، تعداد زیادی از علاقه مندان به بازی های ویدیویی وجود دارد و تعداد افرادی که به مسابقات ورزشی الکترونیکی توجه می کنند بسیار بیشتر از هر ورزش سنتی است.
ورزش های الکترونیکی در نوسان کامل
بر اساس داده های گاما "گزارش صنعت ورزش های الکترونیکی 2018"، صنعت ورزش های الکترونیکی چین وارد مسیر رشد سریعی شده است و اندازه بازار در سال 2018 از 88 میلیارد یوان فراتر خواهد رفت.تعداد کاربران ورزش های الکترونیکی به 260 میلیون نفر رسیده است که تقریبا 20 درصد از کل جمعیت کشور را تشکیل می دهد.این تعداد زیاد همچنین به این معنی است که بازار ورزش های الکترونیکی پتانسیل زیادی در آینده دارد.
در VSPN دیگری "گزارش تحقیقاتی ورزش های الکترونیکی" نشان داده شده است که افرادی که مایل به تماشای رویدادهای ورزش الکترونیکی هستند 61٪ از کل کاربران را تشکیل می دهند.میانگین تماشای هفتگی 1.4 بار و مدت زمان آن 1.2 ساعت است.45 درصد از مخاطبان لیگ ورزش های الکترونیکی حاضرند برای لیگ پول خرج کنند و به طور متوسط سالانه 209 یوان خرج می کنند.این گزارش نشان می دهد که هیجان و جذابیت رویدادهای آفلاین برای تماشاگران بسیار فراتر از تأثیراتی است که می توان با پخش آنلاین به دست آورد.
همانطور که زمینهای تنیس برای مسابقات تنیس و استخرهای شنا برای بازیهای شنا وجود دارد، ورزشهای الکترونیکی نیز باید دارای یک مکان حرفهای باشد که ویژگیهای خاص خود را داشته باشد - مکانهای ورزش الکترونیکی.در حال حاضر، چین نزدیک به هزار استادیوم ورزشی الکترونیکی دارد.با این حال، مکان های بسیار کمی وجود دارد که شرایط مسابقات حرفه ای را برآورده کند.به نظر می رسد که نزدیک به هزار شرکت وجود دارد که اکثر آنها از نظر مقیاس ساخت و ساز و استانداردهای خدماتی استانداردها را رعایت نمی کنند.
در حال حاضر، مسابقات آفلاین رویدادهای ورزشی الکترونیکی بیشتر در استادیومهای سنتی، استودیوها، کافینتها/کافههای اینترنتی، سالنها، سینماها، پردیسهای دانشگاهی و مکانهای دیگر انجام میشود.دو دلیل برای این پدیده وجود دارد.یکی نبود سالن های حرفه ای است.از سوی دیگر، قوانین حرفه ای هنوز به طور مداوم در حال بهبود است.
معدود مکان های ورزش الکترونیکی باعث عدم تعادل جدی بین عرضه و تقاضا شده است.سازندگان بازی، استادیوم های سنتی را برای برگزاری رویدادهای خود انتخاب می کنند، اما تماشاگران با این خجالت مواجه می شوند که بلیت به سختی پیدا می شود.یک مکان حرفه ای ورزش الکترونیکی می تواند ارتباط برقرار کند و نیازهای سازمان دهنده و مخاطبان را تا حد زیادی برآورده کند.
بنابراین، بازار داغ ورزشهای الکترونیکی، مکانهای ورزشی الکترونیکی حرفهای با تقاضای جدیدی را ایجاد کرده است که در انتهای این زنجیره صنعتی عظیم، معروف به «آخرین مایل» قرار دارد.
"آخرین مایل" شلوغ
صنعت ورزش های الکترونیکی چین با ارزشی نزدیک به 100 میلیارد یوان نگرانی های بسیاری را برانگیخته است.به خصوص ساخت مکان های ورزشی الکترونیکی یک بازی دارای دارایی سنگین است و مبالغ هنگفتی را جذب می کند.در این «آخرین مایل»، تیم ملی، سرمایه گذاری خطرپذیر، غول های اینترنتی و حتی اپراتورهای کافی نت شلوغ بودند.
Huati E-sports تنها شرکتی است که در کسب و کارهای مرتبط با ورزش های الکترونیکی تحت شرکت هلدینگ کمیته المپیک چین-Huati Group فعالیت می کند.اولین کشوری که "طرح همکاری ورزشگاه 1110 چین" را ارائه کرد، در توسعه 10 سالن حرفه ای ورزش الکترونیکی ورزشی چین، 100 سالن استاندارد، 1000 سالن پایه، تشکیل یک استادیوم ورزش الکترونیکی همکاری خواهد کرد. مجموعه ورزشی-e-sports طرح کسب و کار چند سطحی شهرک مشخصه تجاری کلاستر-e-sports صنعتی پارک e-sports.
Alliance E-sports، یک شرکت نوپا که توسط Lianzhong International، Sports Window و Kongwang.com سرمایه گذاری شده است، پیشگام در زمینه مکان های ورزشی الکترونیکی است که در ورزش های الکترونیکی تخصص دارند.با شروع از اولین محل برگزاری مسابقات لوازم خانگی در جاده گونگتی غربی در پکن در سال 2015-ورزش الکترونیکی وانگیو، Alliance E-sports دارای 8 مکان در سراسر جهان است که چین، آمریکای شمالی و اروپا را پوشش می دهد.Alliance E-sports رویدادهای با نام تجاری خود را بر اساس طرحبندی مراکز جهانی ورزشهای الکترونیکی ایجاد میکند و تولید و توزیع برنامههای جانبی ورزشهای الکترونیکی را انجام میدهد.
از زمانی که Suning Tesco استراتژی ورزش های الکترونیکی خود را در سال 2015 منتشر کرد، با فروشگاه های ابری خود در مناطق مختلف، 50 منطقه تجربه مسابقه لوازم خانگی را در 35 شهر در سراسر کشور راه اندازی کرده است.به عنوان مکانی برای مسابقات و آموزش بازیکنان، می تواند قدرت مسابقات را نیز فراهم کند.فرد معمولا آن را تجربه می کند.
Tencent ثروتمند، پس از داشتن منابع بسیار غبطهانگیز بازی، در کنفرانس برند خود در سال 2017 اعلام کرد که با Super Competition و Mutual Entertainment همکاری خواهد کرد تا در پنج سال آینده حداقل 10 ورزش الکترونیکی پان-سرگرمی جدید را در سراسر کشور اجرا کند. .پارک صنعتی.
شهرهای ملی ورزش الکترونیکی از جمله منگژو در هنان، ژونگ شیان در چونگ کینگ، تایکانگ در جیانگ سو، ووهو در آنهویی و هانگژو در ژجیانگ نیز زیر بار "انتظارات مشتاقانه" دولت محلی هستند.با در نظر گرفتن Chongqing Zhongxian، طبق برنامه آن، 10 میلیارد ظرف مدت سه سال برای ساخت یک "شهر ویژه ورزش های الکترونیکی" به مساحت 3.2 کیلومتر مربع و ایجاد "بهشت تجربه بازیکنان • سرزمین مقدس صنعت ورزش الکترونیک" سرمایه گذاری خواهد شد.
رندر E-you Bay، Zhongxian E-sports Town
رندر کلی شهر ورزش الکترونیکی Zhongxian
در سال 2018، صنعت ورزش های الکترونیکی به عنوان اولین سال ورزش های الکترونیکی شناخته می شود و سال 2019 یک سال انفجاری برای ورزش های الکترونیکی خواهد بود.
کاربردنمایشگر ال ای دیدر عرصه ورزش الکترونیکی
هر عرصه ورزشی حرفه ای در مقیاس بزرگ از نمایشگر LED جدا نیست.
در ژوئن 2017، انجمن استادیوم ورزشی چین اولین استاندارد ساخت استادیوم ورزشی الکترونیکی را صادر کرد - "استاندارد ساخت استادیوم ورزش الکترونیک".در این استاندارد، اماکن ورزش های الکترونیکی به چهار سطح A، B، C و D تقسیم می شوند و مکان، منطقه بندی عملکردی و سیستم های نرم افزاری و سخت افزاری عرصه ورزش های الکترونیکی را به وضوح مشخص می کند.
در این استاندارد، به وضوح لازم است که مکان های ورزشی الکترونیکی بالاتر از کلاس C باید مجهز به نمایشگرهای LED باشند.صفحه نمایش "باید حداقل یک صفحه نمایش اصلی داشته باشد و چندین صفحه نمایش کمکی باید تنظیم شود تا اطمینان حاصل شود که تماشاگران از همه زوایا می توانند به راحتی در شرایط عادی تماشا کنند."
به منظور ایجاد جلوه زنده و باشکوه صحنه بازی، تعداد زیادی از سالن های حرفه ای ورزش های الکترونیکی نیز به اینستالیشن های مرحله ای مجهز شده اند.و افکت صحنه ایجاد شده توسط صفحه نمایش LED نقش من را برای تبدیل شدن به قهرمان نمایش صحنه روی صحنه انجام می دهد.
موارد دیگر مانند نمایشگر سه بعدی و نمایشگر تعاملی VR نیز از نقاط برجسته سالن های ورزشی الکترونیکی هستند.در این دو زمینه، صفحه نمایش های LED نیز می توانند بهترین کار را انجام دهند.
رشد و توسعه شدید صنعت ورزش های الکترونیکی باعث محبوبیت رویدادهای آفلاین شده است.رونق ساخت و ساز استادیوم های ورزش های الکترونیکی در "آخرین مایل" فرصت های بازار جذاب و چشم انداز بازار گسترده ای را برای نمایشگرهای LED با صفحه بزرگ ارائه می دهد.
زمان ارسال: اکتبر-27-2021