عبارتی به نام فیل در اتاق وجود دارد که به معنای فیل در اتاق است و به مشکلات و پدیده هایی اشاره دارد که بسیار آشکار هستند اما اغلب نادیده گرفته می شوند.وقتی صحبت از مکانهای ورزشی الکترونیکی میشود، اولین واکنش بسیاری از مردم اغلب رایانههای برتر مورد استفاده بازیکنان و جلوههای نورپردازی جذاب این عرصه است.با این حال، کمتر کسی متوجه شده است که در عرصه ورزش الکترونیکی،صفحه نمایش LED بزرگکه می تواند به طور همزمان عملیات بازیکن را در مقابل تماشاگران زنده به نمایش بگذارد، مهمترین بخش کل محل برگزاری ورزش های الکترونیکی است.
در مقایسه با مسابقات معمولی، رویدادهای ورزشی الکترونیکی بسیار کمتر بصری هستند و مخاطبان برای تماشای عادی بازی باید به پخش صفحه بزرگ تکیه کنند.بنابراین، نمایشگرهای با کیفیت بالا در مقیاس بزرگ به عنصری ضروری در ساخت عرصههای ورزشی الکترونیکی تبدیل شدهاند.صفحه نمایش برای تماشای بازی "باید حداقل با یک صفحه اصلی تنظیم شود و چندین صفحه نمایش کمکی باید تنظیم شود تا اطمینان حاصل شود که تماشاگران از همه زوایا می توانند به راحتی در شرایط عادی تماشا کنند."با توجه به اینکه لیگ های بزرگ ورزش های الکترونیکی همچنان تحت سلطه سازمان های غیردولتی در آینده نزدیک هستند، اماکن و اماکن برگزاری مسابقات
تغییر زیادی کرده است و با توجه به در نظر گرفتن عمر خود مسابقه، برای مدت طولانی در آینده، ساخت مکان همچنان باید بر اساس ساخت و ساز موقت باشد عمدتاً استفاده می شود و تقاضای اجاره برای نمایشگرهای نمایشگر خواهد بود. بسیار بالاتر از تقاضای سفارشی سازی.
انگ ورزش های الکترونیکی نیز به تدریج معکوس می شود و این واقعیت که ورزش های الکترونیکی به یک رویداد رسمی در بازی های آسیایی 2022 هانگژو تبدیل می شوند نیز به این معنی است که ورزش های الکترونیکی به تدریج به رسمیت شناخته می شوند.ساخت عرصههای ورزشی الکترونیکی و پشتیبانی از ساخت تجهیزات نمایشگر مرتبط مانند استودیوهای پخش زنده بازی، سایتهای پخش زنده بازیهای داخلی و خارجی، یا میدانهای خارج از عرصه بازی وارد دورهای از توسعه سریع خواهد شد.
به عنوان یک صفحه نمایش برای مکان های ورزشی الکترونیکی، باید ویژگی های زیر را داشته باشد: اول، اندازه بزرگ، تا اطمینان حاصل شود که بیشتر مخاطبان می توانند بازی را بدون هیچ ابزار نظارتی تماشا کنند.دوم، کیفیت بالا، برای اطمینان از اینکه مخاطب می تواند بازی را به طور واضح و شهودی کل روند بازی را تماشا کند.ثالثاً، تأخیر کم تضمین میکند که مخاطب میتواند پیشرفت تماشایی را که اساساً با سرعت عملکرد پخشکننده سازگار است، بدون تأثیر بر کیفیت تماشا به دلیل سرعت پاسخ پایین صفحه، به دست آورد.در آغاز سال 2019، مسابقات دعوتی آسیایی "PUBG"، صفحه نمایش استفاده شده در این عرصه به 1800 متر مربع می رسد.در این اندازه، نه DLP و نه LCD نمی توانند مسائل روشنایی و درز را در نظر بگیرند.همراه با سرعت پاسخ دهی در سطح میلی ثانیه خود LED، و همچنین قابلیت اتصال آزادانه بدون محدودیت اندازه، کافی است که آن را در انتخاب صفحه نمایش در هنگام ساخت مکان های ورزشی الکترونیک شکست ناپذیر کند.به عنوان فاصله ازنمایشگرهای LEDهمچنان کاهش می یابد و استفاده از فناوری 4K/8K با کیفیت بالا، تکان دادن این مزیت روز به روز دشوارتر می شود.
بر اساس دادههای نظرسنجی بازار جهانی بازیهای منتشر شده توسط Newzoo، در سال 2019، انتظار میرود کل درآمد صنعت جهانی بازیهای ویدیویی به 152.1 میلیارد دلار برسد که نسبت به سال گذشته 9.6 درصد افزایش داشته است. چنین بازار عظیم 100 میلیارد دلار بدون شک باعث توسعه بسیاری از صنایع اطراف خواهد شد که ورزش الکترونیکی مهمترین بخش آن است.با تکیه بر چنین بازار عظیمی، اقیانوس آبی عظیم نهفته در بازار ورزش های الکترونیکی بدون شک فرصتی بزرگ برای شرکت های نمایشگر LED است.از منظر گسترش مستمر بازار ورزش های الکترونیکی ناشی از بهبود مستمر شناخت عمومی از ورزش های الکترونیکی و غیر قابل جایگزینینمایشگرهای LED انعطاف پذیردر ساخت مکان های ورزشی الکترونیکی در محدوده قابل پیش بینی، حتی بدون اغراق می توان گفت که بازار ورزش های الکترونیکی به احتمال زیاد به یکی از بخش های بازار مهم نمایشگرهای LED تبدیل می شود.
در مواجهه با تقاضای فزاینده برای ورزشهای الکترونیکی، شرکتهای الایدی بیشتر و بیشتر به این بازار که پتانسیلهای آن به طور کامل رها نشده است، توجه میکنند و جرقههای درخشانی را در تبلیغات متقابل با ورزشهای الکترونیکی جرقه میزنند.
زمان ارسال: نوامبر-21-2022