មានពេលមួយ នៅពេលដែលនិយាយអំពីកីឡាអេឡិចត្រូនិក មនុស្សតែងតែភ្ជាប់វាជាមួយ "លេងរបស់របរ និងបាត់បង់មហិច្ឆតារបស់ពួកគេ"។ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ ជាមួយនឹងសនិទានកម្មនៃការយល់ដឹងពីសង្គម និងស្តង់ដារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្ម ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកមិនត្រឹមតែមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទទួលយកក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះនោះទេ។ហើយការអភិវឌ្ឍនៅតែបន្តកើនឡើង។ជាពិសេសចាប់តាំងពីកីឡាករចិនឈ្នះមេដាយមាសលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games នៅទីក្រុងហ្សាកាតាក្នុងឆ្នាំ 2018 ការចាប់អារម្មណ៍ពីសង្គមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានបន្តកើនឡើង។មានសេចក្តីរាយការណ៍ថា ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអាស៊ី Hangzhou ឆ្នាំ 2022 ក៏នឹងរៀបចំកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការផងដែរ ដែលមានន័យថា ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលធ្លាប់បានចាត់ទុកជា "ការកម្សាន្តហ្គេម" បានចូលជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាជាផ្លូវការហើយ ហើយការបើក នៃទីផ្សារកម្រិត 100 ពាន់លាននេះ បាននាំមកនូវឱកាសអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីដល់ទីផ្សារអេក្រង់ LEDឧស្សាហកម្ម។
ជាការពិត នៅពេលនិយាយអំពីកីឡាអេឡិចត្រូនិក ជាធម្មតាមនុស្សគិតតែពីម៉ូនីទ័រ e-sports ប្រភេទកុំព្យូទ័រលើតុប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែកម្រភ្ជាប់វាទៅនឹងអេក្រង់ LED ធំណាស់។តាមពិតនេះគឺជាការយល់ខុស។ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ហើយថា ជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលមានអ្នកគាំទ្រច្រើន ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកទ្រង់ទ្រាយធំ ជាធម្មតាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងកន្លែងធំៗដែលមានអ្នកទស្សនារាប់ពាន់ ឬរាប់ម៉ឺននាក់។មិនដូចព្រឹត្តិការណ៍កីឡាប្រពៃណីទេ ទោះបីជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏មានការប្រឆាំងខ្លាំងដែរ អ្នកលេងជាមូលដ្ឋានអង្គុយនៅមុខកុំព្យូទ័រយូរ។ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យទស្សនិកជននៅក្នុងកីឡដ្ឋានមានអារម្មណ៍ប្រឆាំងគ្នាខ្លាំងដូចគ្នា ទស្សនិកជនត្រូវបំពាក់ឧបករណ៍បង្ហាញ។
បន្ទាប់មកបញ្ហានឹងមកដល់។ប្រសិនបើឧបករណ៍បង្ហាញហ្គេមខ្នាតតូច និងមធ្យមបែបប្រពៃណីត្រូវបានប្រើប្រាស់ នោះចំនួននៃការបង្ហាញនៅក្នុងកីឡដ្ឋានដែលមានមនុស្សរាប់ម៉ឺននាក់នឹងមានច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ហើយការចំណាយ និងការថែទាំនឹងមិនងាយស្រួលនោះទេ។ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ LED ធំជាង 100 អ៊ីងអាចកាត់បន្ថយចំនួន និងតម្លៃនៃឧបករណ៍បង្ហាញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ហើយសម្រាប់ប្រភេទកីឡាដែលមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នានេះ បទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ និងឥទ្ធិពលនៃការមើលលើអេក្រង់ធំគឺច្បាស់ជាមិនអាចប្រៀបធៀបនឹងអេក្រង់តូចបានទេ។
តាមពិតទៅ ប្រទេសរបស់ខ្ញុំបានចេញ "ស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន E-sports" ក្នុងឆ្នាំ 2017 ដែលបែងចែកកីឡដ្ឋាន e-sports ជាបួនកម្រិតគឺ A, B, C និង D។ ជាមួយគ្នានេះ បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក កីឡដ្ឋានលើសពីកម្រិត C ត្រូវតែបំពាក់ដោយអេក្រង់ LED ។អេក្រង់។យ៉ាងហោចណាស់អេក្រង់មេមួយគួរតែត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់អេក្រង់មើលហ្គេម ហើយអេក្រង់ជំនួយជាច្រើនគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធានាថាអ្នកទស្សនាពីគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់អាចមើលយ៉ាងស្រួលក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មតា។
ការផ្សព្វផ្សាយគោលនយោបាយពាក់ព័ន្ធគាំទ្រការប្រើប្រាស់អេក្រង់ LED ក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ដូច្នេះ ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនអេក្រង់ LED ខ្លួនឯង តើអ្នកគួរយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រភេទផលិតផលសម្រាប់កម្មវិធីកីឡាអេឡិចត្រូនិក?ជាដំបូង ត្រូវតែមានស្តង់ដារខ្ពស់ជាងនេះទាក់ទងនឹងភាពច្បាស់លាស់ កម្រិតពណ៌ ការបង្កើតឡើងវិញនូវពណ៌ និងសូចនាករផ្សេងទៀត ពីព្រោះនៅក្នុងកម្មវិធីដែលមានរូបភាពលឿន និងព័ត៌មានយ៉ាងច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចមើលគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិតនៃអេក្រង់បានច្បាស់ទេ វាអាច នាំទៅរកការប្រកួតប្រជែង។ការបរាជ័យ។
ទីពីរ ទាក់ទងនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ ការបង្ហាញកីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏មានតម្រូវការខ្ពស់ជាងនេះផងដែរ។ចលនាលឿនមិនអាចបង្ហាញការលាបពណ៌ និងការនិយាយតក់ស្លុតបានទេ ដូច្នេះដើម្បីធានាថាការបង្ហាញអេក្រង់តែងតែត្រឹមត្រូវ និងរលូន។ជាងនេះទៅទៀត ដោយសារហ្គេមមួយជាធម្មតាទាមទារឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ច្រើនម៉ោង វាមានតម្រូវការជាក់លាក់សម្រាប់ដំណើរការការពារភ្នែកនៃអេក្រង់បង្ហាញផងដែរ។មុខងារការពារភ្នែកដ៏មានប្រសិទ្ធភាពអាចកាត់បន្ថយឱកាសនៃការវិលមុខ និងព្រិលៗបន្ទាប់ពីការមើលរយៈពេលយូរ។ជាចុងក្រោយ អេក្រង់ LED សម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក ក៏មានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ស្ថេរភាពឧបករណ៍ផងដែរ។ប្រសិនបើមានការកកស្ទះ ឬអេក្រង់ខ្មៅនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ វានឹងប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់បទពិសោធន៍នៃការមើលព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជាមួយនឹង "ភាពទៀងទាត់" នៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងពរជ័យនាពេលអនាគតនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងចល័ត 5G និងបច្ចេកវិទ្យា VR/AR/XR តម្រូវការសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ សន្និសីទ ការបណ្តុះបណ្តាល និងការកម្សាន្តកម្សាន្តទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយជាបណ្តើរៗ។នៅក្នុងទីផ្សារកម្រិតពាន់លាន ត្រូវតែមានអេក្រង់ LED មួយផ្នែកផងដែរ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី០៦ ខែតុលា ឆ្នាំ២០២១