ទីផ្សារផ្ទុះបន្ទាប់សម្រាប់អេក្រង់ LED៖ កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិក
នៅឆ្នាំ 2022 នៅកីឡាអាស៊ីដែលធ្វើឡើងនៅទីក្រុង Hangzhou កីឡាអេឡិចត្រូនិកនឹងក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការ។គណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិក៏បានចាប់ផ្តើមបញ្ចូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកទៅក្នុងកីឡាអូឡាំពិកផងដែរ។
មិនថាប្រទេសណាក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះទេ មានអ្នកចូលចិត្តវីដេអូហ្គេមយ៉ាងច្រើន ហើយចំនួនមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺលើសពីកីឡាប្រពៃណីទាំងអស់។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកពេញលេញ
យោងតាមទិន្នន័យហ្គាម៉ា "របាយការណ៍ឧស្សាហកម្ម E-sports ឆ្នាំ 2018" របស់ប្រទេសចិនកីឡាអេឡិចត្រូនិកឧស្សាហកម្មបានឈានដល់ការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយទំហំទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ 2018 នឹងមានលើសពី 88 ពាន់លានយន់។ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានកើនឡើងដល់ 260 លាននាក់ ដែលស្មើនឹង 20% នៃចំនួនប្រជាជនសរុបរបស់ប្រទេស។ចំនួនដ៏ច្រើននេះក៏មានន័យថាទីផ្សារ e-sports មានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនាពេលអនាគត។
VSPN “របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវ E-Sports” មួយផ្សេងទៀតបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឆន្ទៈមើលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកមានចំនួន 61% នៃអ្នកប្រើប្រាស់សរុប។ការមើលប្រចាំសប្តាហ៍ជាមធ្យមគឺ 1.4 ដង ហើយរយៈពេលគឺ 1.2 ម៉ោង។45% នៃទស្សនិកជន e-sports League មានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយប្រាក់សម្រាប់លីក ដោយចំណាយជាមធ្យម 209 យន់ក្នុងមួយឆ្នាំ។របាយការណ៍បង្ហាញថា ភាពរំភើប និងការទាក់ទាញនៃព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញទៅកាន់អ្នកទស្សនា លើសពីឥទ្ធិពលដែលអាចសម្រេចបានដោយការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។
ដូចជាមានទីលានវាយកូនបាល់សម្រាប់ហ្គេមវាយកូនបាល់ និងអាងហែលទឹកសម្រាប់ហ្គេមហែលទឹក កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏គួរតែមានកន្លែងអាជីពដែលបំពេញតាមលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែរ ពោលគឺកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសចិនមានកីឡដ្ឋាន E-sports ជិតមួយពាន់កន្លែង។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកន្លែងតិចតួចណាស់ដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃការប្រកួតប្រជែងវិជ្ជាជីវៈ។វាហាក់បីដូចជាមានក្រុមហ៊ុនជិតមួយពាន់ ហើយភាគច្រើននៃក្រុមហ៊ុនទាំងនោះមិនបំពេញតាមស្តង់ដារនៃទំហំសំណង់ និងស្តង់ដារសេវាកម្ម។
កន្លែងលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមួយចំនួនបង្កឱ្យមានអតុល្យភាពធ្ងន់ធ្ងររវាងការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមនឹងជ្រើសរើសកីឡដ្ឋានប្រពៃណីដើម្បីរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែទស្សនិកជនត្រូវប្រឈមមុខនឹងភាពអាម៉ាស់ ដែលសំបុត្រពិបាករកណាស់។កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអាចភ្ជាប់ និងបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នករៀបចំ និងទស្សនិកជនក្នុងកម្រិតធំ។
ដូច្នេះហើយ ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ក្តៅគគុកបានបង្កើតកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានតម្រូវការវិជ្ជាជីវៈថ្មី ដែលមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វាក់ឧស្សាហកម្មដ៏ធំនេះ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ"។
អេក្រង់ LED នៅក្នុងសង្វៀន E-Sports
សង្វៀន e-sports អាជីពខ្នាតធំណាមួយគឺមិនអាចបំបែកចេញពីអេក្រង់ LED បានទេ។
នៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ 2017 សមាគមកីឡដ្ឋានកីឡារបស់ប្រទេសចិនបានចេញនូវស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports ដំបូងបង្អស់ "ស្តង់ដារសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports" ។នៅក្នុងស្ដង់ដារនេះ កន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានបែងចែកជា 4 កម្រិត៖ A, B, C, និង D ហើយបានចែងយ៉ាងច្បាស់អំពីទីតាំង ការកំណត់តំបន់មុខងារ និងប្រព័ន្ធសូហ្វវែរ និងផ្នែករឹងនៃសង្វៀនកីឡាអេឡិចត្រូនិក។
វាត្រូវបានទាមទារយ៉ាងច្បាស់ក្នុងស្ដង់ដារនេះដែលកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកខាងលើថ្នាក់ C ត្រូវតែបំពាក់ដោយអេក្រង់ LED។អេក្រង់មើល "គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់អេក្រង់មេមួយ ហើយអេក្រង់ជំនួយច្រើនគួរត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធានាថាអ្នកទស្សនាពីគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់អាចមើលយ៉ាងស្រួលក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មតា"។
ដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលដ៏រស់រវើក និងស្រស់ស្អាតនៃឈុតហ្គេម សាលកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពមួយចំនួនធំក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយការដំឡើងឆាកផងដែរ។និងឥទ្ធិពលដំណាក់កាលដែលបង្កើតឡើងដោយអេក្រង់ LEDនឹងធ្វើផ្នែករបស់ខ្ញុំដើម្បីក្លាយជាតួឯកក្នុងការសម្ដែងឈុតឆាកនៅលើឆាក។
អ្នកផ្សេងទៀតដូចជាការបង្ហាញ 3Dនិងការបង្ហាញអន្តរកម្ម VR ក៏ជាចំណុចលេចធ្លោនៃកន្លែងកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។នៅក្នុងតំបន់ទាំងពីរនេះ អេក្រង់បង្ហាញ LED ក៏អាចធ្វើការអស់ពីសមត្ថភាពផងដែរ។
ការកើនឡើង និងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានជំរុញឱ្យមានការពេញនិយមនៃព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ។ការរីកដុះដាលនៃការសាងសង់កីឡដ្ឋាន e-sports ក្នុង 'ម៉ាយល៍ចុងក្រោយ' បង្ហាញពីឱកាសទីផ្សារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងការរំពឹងទុកទីផ្សារទូលំទូលាយសម្រាប់អេក្រង់ LED អេក្រង់ធំ។
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ១៣ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២១