ວັນທີ 26 ສິງຫາ 2019 ທີ່ນະຄອນຫຼວງຈາກາຕາ, ໄດ້ຫຼຽນຄຳຫຼຽນຄຳກິລາເອຊຽນເກມຄັ້ງທຳອິດໃນປະຫວັດສາດຂອງງານກິລາເອຊຽນເກມຂອງຈີນ.ເຖິງວ່າຫຼຽນຄຳນີ້ບໍ່ໄດ້ລວມເຂົ້າໃນເກມຢ່າງເປັນທາງການກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈເປັນຢ່າງດີ.
ການແຂ່ງຂັນກິລາເອຊຽນເກມຈາກຈາກາຕາຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາເອຊຽນເກມ League of Legends
ປີ 2022, ທີ່ງານກິລາເອຊຽນເກມທີ່ຈັດຂຶ້ນຢູ່ເມືອງຫາງໂຈ່ວ, ກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຈະກາຍເປັນງານກິລາຢ່າງເປັນທາງການ.ຄະນະກຳມະການໂອລິມປິກສາກົນຍັງໄດ້ເລີ່ມນຳເອົາກິລາເອເລັກໂຕຣນິກເຂົ້າໄປໃນງານກິລາໂອລິມປິກ.
ບໍ່ວ່າປະເທດໃດໃນໂລກມື້ນີ້, ມີຄົນຫຼິ້ນວີດີໂອເກມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຈໍານວນຄົນທີ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບການແຂ່ງຂັນ e-sports ແມ່ນເກີນກວ່າກິລາພື້ນເມືອງໃດໆ.
E-sports ໃນ swing ເຕັມ
ອີງຕາມຂໍ້ມູນ Gamma "ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາ E-sports ປີ 2018", ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ຂອງຈີນໄດ້ເຂົ້າສູ່ເສັ້ນທາງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ແລະຂະຫນາດຕະຫຼາດໃນປີ 2018 ຈະເກີນ 88 ຕື້ຢວນ.ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ກິລາ e-sport ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 260 ລ້ານຄົນ, ກວມເອົາເກືອບ 20% ຂອງປະຊາກອນທັງຫມົດຂອງປະເທດ.ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າຕະຫຼາດ e-sports ມີທ່າແຮງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.
ໃນ VSPN "ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າ E-Sports" ອື່ນ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເບິ່ງເຫດການກິລາ e-sports ກວມເອົາ 61% ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທັງຫມົດ.ການເບິ່ງປະຈໍາອາທິດໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນ 1.4 ເທື່ອແລະໄລຍະເວລາແມ່ນ 1.2 ຊົ່ວໂມງ.45% ຂອງຜູ້ຊົມລີກ e-sports ເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເງິນໃຫ້ລີກ, ໂດຍໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍ 209 ຢວນຕໍ່ປີ.ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມດຶງດູດຂອງເຫດການ offline ກັບຜູ້ຊົມໄກເກີນກວ່າຜົນກະທົບທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການອອກອາກາດທາງອິນເຕີເນັດ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຫນາມກິລາ tennis ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ tennis ແລະສະລອຍນ້ໍາສໍາລັບເກມລອຍນ້ໍາ, e-sports ຄວນມີສະຖານທີ່ມືອາຊີບທີ່ຕອບສະຫນອງລັກສະນະຂອງຕົນເອງ - e-sports ສະຖານທີ່.ປັດຈຸບັນ, ຈີນມີສະຫນາມກິລາເອເລັກໂຕຣນິກເກືອບພັນແຫ່ງ.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີສະຖານທີ່ຫນ້ອຍຫຼາຍທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີເກືອບຫນຶ່ງພັນບໍລິສັດ, ແລະພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານໃນຂະຫນາດການກໍ່ສ້າງແລະມາດຕະຖານການບໍລິການ.
ປະຈຸບັນ, ການແຂ່ງຂັນກິລາອີເລັກໂທຣນິກແບບອອບໄລນ໌ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ດຳເນີນຢູ່ໃນສະໜາມກິລາພື້ນເມືອງ, ສະຕູດິໂອ, ຮ້ານອິນເຕີເນັດ/ຮ້ານອິນເຕີເນັດ, ຫໍປະຊຸມ, ໂຮງໜັງ, ວິທະຍາເຂດມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ.ມີສອງເຫດຜົນສໍາລັບປະກົດການນີ້.ຫນຶ່ງແມ່ນການຂາດສະຖານທີ່ເປັນມືອາຊີບ.ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ລະບຽບການວິຊາຊີບຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
ສະຖານທີ່ກິລາ e-sport ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ຮ້າຍແຮງລະຫວ່າງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ.ຜູ້ຜະລິດເກມຈະເລືອກສະຫນາມກິລາພື້ນເມືອງເພື່ອຈັດກິດຈະກໍາຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງປະເຊີນກັບຄວາມອັບອາຍທີ່ປີ້ແມ່ນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ.ສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທີ່ເປັນມືອາຊີບສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທັງຜູ້ຈັດຕັ້ງແລະຜູ້ຊົມໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເພາະສະນັ້ນ, ຕະຫຼາດກິລາ e-sports ທີ່ຮ້ອນແຮງໄດ້ສ້າງສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່, ຕັ້ງຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້, ເອີ້ນວ່າ "ໄມສຸດທ້າຍ".
ຝູງຊົນ "ໄມສຸດທ້າຍ"
ອຸດສາຫະກຳກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງຈີນທີ່ມີມູນຄ່າເກືອບ 100 ຕື້ຢວນ, ໄດ້ສ້າງຄວາມເປັນຫ່ວງຫຼາຍຢ່າງ.ໂດຍສະເພາະແມ່ນການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ e-sports ເປັນເກມຊັບສິນ, ການດຶງດູດເງິນຈໍານວນຫຼາຍ.ໃນ "ໄມສຸດທ້າຍ", ທີມງານແຫ່ງຊາດ, ນະຄອນຫຼວງ, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ອິນເຕີເນັດ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ປະກອບການຮ້ານອິນເຕີເນັດແມ່ນແອອັດ.
Huati E-sports ແມ່ນບໍລິສັດດຽວທີ່ດໍາເນີນທຸລະກິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາອີເລັກໂທຣນິກພາຍໃຕ້ຄະນະກໍາມະການໂອລິມປິກຈີນ - ກຸ່ມບໍລິສັດ Huati.ແຫ່ງທຳອິດຂອງປະເທດທີ່ວາງແຜນການຮ່ວມມື "ສະໜາມກິລາຈີນ 1110" ຈະຮ່ວມມືພັດທະນາຫໍກິລາເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຈີນ 10 ແຫ່ງ, 100 ຫ້ອງມາດຕະຖານ, 1000 ຫ້ອງພື້ນຖານ, ສ້າງເປັນສະໜາມກິລາເອເລັກໂຕຼນິກ. sports complex-e-sports ຮູບແບບທຸລະກິດຫຼາຍລະດັບຂອງກຸ່ມການຄ້າອຸດສາຫະກຳ-e-sports ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ-ກິລາ-e-sports ຕົວເມືອງ.
Alliance E-sports, ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ລົງທຶນໂດຍ Lianzhong International, Sports Window ແລະ Kongwang.com, ຖືວ່າເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນສະຫນາມກິລາ e-sports ທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາອີສະປອດ.ໂດຍເລີ່ມຈາກສະຖານທີ່ແຂ່ງຂັນເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນແຫ່ງທຳອິດຢູ່ຖະໜົນ Gongti West ໃນນະຄອນຫຼວງປັກກິ່ງໃນປີ 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ມີ 8 ສະຖານທີ່ທົ່ວໂລກ, ກວມເອົາປະເທດຈີນ, ອາເມລິກາເໜືອ ແລະ ເອີຣົບ.Alliance E-sports ສ້າງຕັ້ງກິດຈະກໍາຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບຂອງສູນກາງສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທົ່ວໂລກ, ແລະດໍາເນີນການຜະລິດແລະການຈໍາຫນ່າຍໂຄງການອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງ e-sports.
ນັບຕັ້ງແຕ່ Suning Tesco ເປີດຕົວຍຸດທະສາດ e-sports ຂອງຕົນໃນປີ 2015, ດ້ວຍຮ້ານຟັງໃນພາກພື້ນຕ່າງໆ, ມັນໄດ້ສ້າງຕັ້ງເຂດປະສົບການການແຂ່ງຂັນເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນ 50 ແຫ່ງໃນ 35 ເມືອງໃນທົ່ວປະເທດ.ໃນຖານະເປັນສະຖານທີ່ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນແລະການຝຶກອົບຮົມຜູ້ນ, ມັນຍັງສາມາດສະຫນອງພະລັງງານສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ.ບຸກຄົນມັກຈະປະສົບກັບມັນ.
Tencent ທີ່ຮັ່ງມີ, ຫຼັງຈາກມີຊັບພະຍາກອນເກມທີ່ຫນ້າອິດສາຫຼາຍ, ໄດ້ປະກາດໃນກອງປະຊຸມຍີ່ຫໍ້ 2017 ຂອງຕົນວ່າມັນຈະຮ່ວມມືກັບ Super Competition ແລະຄວາມບັນເທີງຮ່ວມກັນເພື່ອນໍາໃຊ້ກິລາ e-sports ທີ່ມີຄວາມບັນເທີງໃຫມ່ບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າ 10 ໃນທົ່ວປະເທດໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ. .ສວນອຸດສາຫະ ກຳ.
ເມືອງກິລາ e-sports ແຫ່ງຊາດລວມທັງເມືອງ Mengzhou ໃນ Henan, Zhongxian ໃນ Chongqing, Taicang ໃນ Jiangsu, Wuhu ໃນ Anhui, ແລະ Hangzhou ໃນ Zhejiang ຍັງເປັນພາລະຂອງ "ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ກະຕືລືລົ້ນ" ຂອງລັດຖະບານທ້ອງຖິ່ນ.ໂດຍເອົາເມືອງ Chongqing Zhongxian ເປັນຕົວຢ່າງ, ອີງຕາມແຜນການຂອງຕົນ, 10 ຕື້ຈະໄດ້ຮັບການລົງທຶນພາຍໃນສາມປີເພື່ອສ້າງ "ເມືອງລັກສະນະກິລາ e-sports" 3.2 ຕາລາງກິໂລແມັດແລະສ້າງ "ສະຫວັນປະສົບການຜູ້ນ • e-sports ອຸດສາຫະກໍາດິນສັກສິດ".
ການສະແດງຂອງ E-you Bay, Zhongxian E-sports Town
ການສະແດງໂດຍລວມຂອງ Zhongxian E-sports Town
ໃນປີ 2018, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນປີທໍາອິດຂອງ e-sports, ແລະ 2019 ຈະເປັນປີທີ່ລະເບີດສໍາລັບ e-sports.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຈໍ LEDໃນສະຫນາມກິລາ E-sports
ທຸກສະໜາມກິລາ e-sports ມືອາຊີບຂະໜາດໃຫຍ່ແມ່ນແຍກອອກຈາກຈໍ LED ໄດ້.
ໃນເດືອນມິຖຸນາປີ 2017, ສະມາຄົມສະໂມສອນກິລາຈີນໄດ້ອອກມາດຕະຖານການກໍ່ສ້າງສະໜາມກິລາອີສະປອດແຫ່ງທຳອິດ "ມາດຕະຖານການກໍ່ສ້າງສະໜາມກິລາ e-sport".ໃນມາດຕະຖານນີ້, ສະຖານທີ່ e-sports ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ 4 ລະດັບ: A, B, C, ແລະ D, ແລະລະບຸຢ່າງຈະແຈ້ງທີ່ຕັ້ງ, ການແບ່ງເຂດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ແລະລະບົບຊອບແວແລະຮາດແວຂອງສະຫນາມກິລາ e-sport.
ໃນມາດຕະຖານນີ້, ມັນຖືກກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນວ່າສະຖານທີ່ກິລາ e-sport ຂ້າງເທິງ Class C ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງດ້ວຍຈໍ LED.ຫນ້າຈໍການເບິ່ງ "ຄວນຈະມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫນ້າຈໍຕົ້ນຕໍ, ແລະຫນ້າຈໍເສີມຫຼາຍຄວນໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມຈາກທຸກມຸມສາມາດເບິ່ງໄດ້ສະດວກສະບາຍພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິ."
ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບ vivid ແລະ gorgeous ຂອງ scene ເກມ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ e-sports ມືອາຊີບຫ້ອງໂຖງມີການຕິດຕັ້ງເວທີ.ແລະຜົນກະທົບຂັ້ນຕອນທີ່ສ້າງໂດຍຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ LED ຈະເຮັດພາກສ່ວນຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຈະກາຍເປັນ protagonist ຂອງການສາທິດ scene ໃນເວທີ.
ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ຈໍສະແດງຜົນ 3D ແລະການສະແດງການໂຕ້ຕອບ VR, ຍັງເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງສະຖານທີ່ກິລາ e-sport.ໃນສອງພື້ນທີ່ນີ້, ຈໍສະແດງຜົນ LED ຍັງສາມາດເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງແຂງແຮງແລະການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ຂັບເຄື່ອນຄວາມນິຍົມຂອງກິດຈະກໍາອອຟໄລ.ການຂະຫຍາຍຕົວໃນການກໍ່ສ້າງຂອງສະຫນາມກິລາ e-sports ໃນ 'ໄມສຸດທ້າຍ' ນໍາສະເຫນີໂອກາດຕະຫຼາດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຄວາມສົດໃສດ້ານຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ 27-2021