ເຖິງແມ່ນວ່າຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາກິລາ e-sports ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວ, ສໍາລັບບໍລິສັດສະແດງ LED, ຍັງມີເສັ້ນທາງທີ່ຍາວໄກແລະເສັ້ນທາງທີ່ຍາວໄກ.
ບໍ່ດົນມານີ້, Huaxing Optoelectronics ໄດ້ນໍາເອົາຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຜະລິດຕະພັນກິລາ e-sports ລະດັບສູງໄປຫາງານວາງສະແດງສາກົນຄັ້ງທີສອງ (UDE2020), ແລະໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວນີ້, ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານນະວັດກໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນພາກສະຫນາມຂອງ e-sports;ຜະລິດຕະພັນໃນຈໍສະແດງຜົນປະກອບມີ 34 ນິ້ວ 21:9 MNT, 32 ນິ້ວ 240Hz MNT, ແລະ 27 ນິ້ວ 240Hz MNT.
ມັນເຂົ້າໃຈວ່າ Huaxing Optoelectronics ໄດ້ຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງ e-sports ສໍາລັບເວລາດົນນານ.ປີ 2019, ໄດ້ເປີດນຳໃຊ້ບັນດາຄະນະນຳລະດັບສູງອອກສູ່ຕະຫຼາດ ແລະ ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ;ແລະຢູ່ໃນງານວາງສະແດງອຸປະກອນການປະກອບສຽງທາງດ້ານສຽງມືອາຊີບຂອງເອີຣົບ (ISE2020) ໃນຕົ້ນປີ 2020 ໃນຫນ້າກ່ອນຫນ້າ, ສອງຈໍເກມທີ່ Huaxing Optoelectronics ນໍາສະເຫນີໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີ Backlight Mini-LED ຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຍ້ອນການພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳກິລາເອເລັກໂຕຼນິກ, ໄດ້ດຶງດູດການລົງທຶນເຂົ້າໃນຂະແໜງການສະໜັບສະໜູນຫຼາຍຢ່າງ.ຕົວຢ່າງ, ອຸດສາຫະກໍາກະດານໄດ້ກໍານົດເປົ້າຫມາຍຕະຫຼາດຫນ້າຈໍ e-sports ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ e-sports.ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຍອດຂາຍຕົວຈິງຂອງຕະຫຼາດກິລາເອເລັກໂຕຼນິກແມ່ນລາຍຮັບໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 50,46 ຕື້ຢວນໃນປີ 2016 ຂຶ້ນເປັນ 94,73 ຕື້ຢວນໃນປີ 2019, ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບສອງເທົ່າຂອງມູນຄ່າ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງມັນເປັນທີ່ໜ້າຊື່ນຊົມ.
ໃນປີ 2020, ຊາວເນັດຈະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນ "ຍຸກທອງ" ຂອງກິລາອີສະປອດ, ແລະຜົນປະໂຫຍດຍັງສືບຕໍ່, ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າການຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາ e-sport ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະປີ, ແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆໄດ້ຈັດຂຶ້ນ, ແຕ່ຕົ້ນຕໍ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການລະບາດ, ຊີວິດແລະການບັນເທີງ., ສະຖານທີ່ຈັດກິດຈະກຳພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມໄດ້ປິດລົງເທື່ອລະກ້າວ, ວິທີການບັນເທິງຂອງປະຊາຊົນຖືກຈຳກັດ.ນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ.ອີງຕາມສະຖິຕິ, ໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ 2020, ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການລະງັບການລະບາດ, ຈໍານວນຜູ້ນ e-sports ໃນປະເທດຂອງຂ້ອຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 482 ລ້ານຄົນ., ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງເດືອນຕໍ່ເດືອນໄດ້ບັນລຸ 8.32%, ເປັນບາດກ້າວຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນ.
ອັນທີສອງ, ການເຕີບໃຫຍ່ເທື່ອລະກ້າວແລະຄວາມນິຍົມຂອງ 5G ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນອື່ນໆຍັງໄດ້ນໍາເອົາໂອກາດການພັດທະນາໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ e-sports.Xiao Hong, CEO ຂອງ Perfect World Co., Ltd., ເຄີຍກ່າວວ່າ: "ເມື່ອ 5G ຖືກລວມເຂົ້າກັບ cloud computing, ການຮ່ວມມືກັນຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີ virtual reality ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຜ່ານອຸປະກອນ wearable, ຜູ້ຊົມສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງໃນເກມແລະແມ້ກະທັ້ງການພົວພັນກັບ. ສະພາບແວດລ້ອມເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາພື້ນເມືອງໄປສູ່ປະຊາຊົນຢ່າງສົມບູນ.”
ອີງຕາມການຂ້າງເທິງ, ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າເຖິງວ່າຈະມີຜົນກະທົບທົ່ວໂລກຂອງການລະບາດຂອງມົງກຸດໃຫມ່, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ຮັກສາຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນ້ອຍໃນປະເທດຂອງຂ້ອຍທີ່ສະແດງທ່າອ່ຽງການເຕີບໂຕ.ຕາມຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ນັບແຕ່ເດືອນມັງກອນຫາເດືອນມິຖຸນາປີ 2020, ລາຍຮັບຈາກການຂາຍຕົວຈິງຂອງອຸດສາຫະກຳກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງຈີນມີ 71,936 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 54,69%.
ຄວາມສົດໃສດ້ານຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ດຶງດູດບໍລິສັດຈໍານວນຫລາຍເຂົ້າມາລົງທຶນໃນຮູບລັກ, ລວມທັງບໍລິສັດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງເຊັ່ນ: Huaxing Optoelectronics.ຫຼັງຈາກນັ້ນ,, ຖ້າຫາກວ່າບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນ LED ທີ່ຂຶ້ນກັບອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນບໍລິສັດຜະລິດຕະພັນຍັງສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການ "ລົດໄຟໄວ" ຂອງອຸດສາຫະກໍາການແຂ່ງຂັນໄດ້?
ຄໍາຕອບແມ່ນບໍ່ມີຄໍາຖາມ.ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນຕົ້ນປີ 2017,ຈໍ LEDບໍລິສັດແນໃສ່ຕະຫຼາດ e-sports.ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດສະແດງ LED ເຊັ່ນ Leilink Optoelectronics, Leyard ແລະ Absen ໄດ້ເປີດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອຸດສາຫະກໍາ e-sports.ຮູບແບບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ໂອກາດທີ່ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ນໍາເອົາການສະແດງ LED?ພວກເຮົາຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາມັກຈະເວົ້າວ່າ: "100 ນິ້ວຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນຕະຫຼາດສໍາລັບການສະແດງ LED."ປະໂຫຍກນີ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຕະຫຼາດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຜະລິດຕະພັນຈໍສະແດງຜົນ LED.
ເຖິງແມ່ນວ່າຜະລິດຕະພັນຈໍສະແດງຜົນ LED ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພາກສະຫນາມຂອງ pitch ຂະຫນາດນ້ອຍຈາກຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ກາງແຈ້ງທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ບັນລຸເສັ້ນໂຄ້ງ overtaking ໃນເຕັກໂນໂລຊີ, ແລະສາມາດຜະລິດຜະລິດຕະພັນສະແດງທຽບກັບຫມູ່ຄະນະ LCD.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ການສະແດງ LED ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍລາຄາ, ບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ.ດັ່ງນັ້ນ, ໃນອຸດສາຫະກໍາ e-sports, ຕະຫຼາດສໍາລັບການສະແດງ LED ແມ່ນສຸມໃສ່ຫນ້າຈໍທີ່ມີຊີວິດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ໃນເຫດການກິລາ e-sports, ສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມຮ້ອງຂໍໃຫ້ເບິ່ງມັກຈະບໍ່ແມ່ນ scene ການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ຄໍາຄິດເຫັນການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ.ດັ່ງນັ້ນ, ວິທີການນໍາສະເຫນີຮູບພາບໃຫ້ຜູ້ຊົມມີຄຸນນະພາບສູງແລະຊ້າຕ່ໍາໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງສະຫນາມກິລາ e-sports.ຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ສະຫນາມກິລາ e-sport ເປັນມືອາຊີບຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນປະເທດຈີນແມ່ນແຍກອອກຈາກການສະແດງ LED ໄດ້.ອີງຕາມມາດຕະຖານການກໍ່ສ້າງສະຫນາມກິລາເອເລັກໂຕຣນິກຄັ້ງທໍາອິດອອກໂດຍສະມາຄົມສະຫນາມກິລາຈີນໃນປີ 2017 "ມາດຕະຖານການກໍ່ສ້າງສະຫນາມກິລາ e-sport", ໃນມາດຕະຖານດັ່ງກ່າວໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າສະຖານທີ່ສະຫນາມກິລາເອເລັກໂຕຣນິກແບ່ງອອກເປັນ A. ລະດັບ, B-level, C-level, ແລະ D-level 4 ລະດັບ, ແລະກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນການຄັດເລືອກສະຖານທີ່, ການແບ່ງເຂດທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ແລະລະບົບຊອບແວແລະຮາດແວຂອງສະຫນາມກິລາ e-sports.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຕາມມາດຕະຖານ, ສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ຂ້າງເທິງ Class C ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນ LED.ໃນເວລາດຽວກັນ, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຫ້ອງກິລາ e-sports ມືອາຊີບມັກຈະເລືອກເອົາການສະແດງ LED ເພື່ອເພີ່ມບັນຍາກາດ.ຫນ້າຈໍເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຂັ້ນຕອນ.
ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports, ບໍລິສັດສະແດງ LED ຍັງໄດ້ເປີດໂອກາດທາງທຸລະກິດໃຫມ່.ແນວໃດກໍດີ, ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສະເຫຼີມສະຫຼອງນີ້, ຍັງມີຄວາມວິຕົກກັງວົນຫລາຍ, ເພາະວ່າອຸດສາຫະກຳ e-sports ມີຕະຫຼາດກວ້າງຂວາງ ແລະ ດຶງດູດບໍ່ພຽງແຕ່ບໍລິສັດສະແດງ LED ເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງມີບັນດາບໍລິສັດອື່ນໆທີ່ໄດ້ລົງທຶນນຳອີກ.ໃນໃບຫນ້າຂອງບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດສະແດງ LED ກໍາລັງຮູ້ສຶກວ່າຄວາມກົດດັນ.
ໃນຜະລິດຕະພັນຫນ້າຈໍ e-sports, ພວກເຮົາແລະບໍລິສັດກະດານມີ "ການແບ່ງແຮງງານທີ່ຊັດເຈນ".ບໍລິສັດກະດານສຸມໃສ່ຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ desktop, ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດສະແດງ LED ສຸມໃສ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນດໍາລົງຊີວິດຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງ, ສະຖານະການນີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ.Xiaomi ແລະຜູ້ຜະລິດໂທລະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້ອອກໂທລະພາບທີ່ມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຂະຫນາດປະມານ 120 ນິ້ວ.ເມື່ອປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນ LED ທີ່ມີຂະຫນາດດຽວກັນ, ຜະລິດຕະພັນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນ LED ໃນດ້ານຜົນກະທົບແລະຫນ້າທີ່, ແຕ່ຍັງທໍາລາຍການສະແດງ LED ຢ່າງສົມບູນໃນດ້ານລາຄາ.ການປ່ຽນແປງນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນ LED.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຖານະທີ່ເປັນພາກສະຫນາມທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ຕ້ອງການບໍ່ຫນ້ອຍກວ່າການສະແດງເວທີແບບດັ້ງເດີມໃນ scene, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະວາງຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຜົນກະທົບຂອງການສະແດງຜົນແລະການແກ້ໄຂສ້າງສັນຂອງຜະລິດຕະພັນຈໍສະແດງຜົນ LED.ດັ່ງນັ້ນ, ຜະລິດຕະພັນຈໍສະແດງຜົນ LED ຕ້ອງມີໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍອອກໄປໃກ້ກັບປັນຍາປະດິດ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual 3D ແລະວິທີການດ້ານວິຊາການອື່ນໆ, ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດເກມກິລາ e-sports ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີການສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະການໂຕ້ຕອບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະ. ເອົາມາໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງເຕັກໂນໂລຊີແລະ immersion ກັບຜູ້ຊົມປະສົບການແບບ.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບາງບໍລິສັດບໍ່ຮູ້ເຖິງຄວາມຕ້ອງການສູງຂອງກິລາ e-sports ສໍາລັບການສະແດງ.ພວກເຂົາເຈົ້າຈັດການກັບການແກ້ໄຂຂອງຫນ້າຈໍແບບດັ້ງເດີມແລະວັດແທກມັນພຽງແຕ່ໂດຍລາຄາ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ປະກົດການ "ການສາກໄຟທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ", ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາປະສົບການທີ່ບໍ່ດີມາສູ່ຜູ້ຊົມ.ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມັນໄດ້ເກີນ "ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື" ຂອງອຸດສາຫະກໍາ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເຖິງວ່າຈະມີຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາ e-sports ຂະຫຍາຍຕົວ, ສໍາລັບບໍລິສັດສະແດງ LED, ຍັງມີທາງຍາວໄກ.
ເວລາປະກາດ: 17-11-2021