ມີຄຳວ່າ "ຊ້າງຢູ່ໃນຫ້ອງ", ຫມາຍເຖິງຊ້າງຢູ່ໃນຫ້ອງ, ແລະຫມາຍເຖິງບັນຫາແລະປະກົດການທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແຕ່ມັກຈະຖືກມອງຂ້າມ.ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບສະຖານທີ່ກິລາ e-sports, ປະຕິກິລິຍາທໍາອິດຂອງປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍມັກຈະເປັນຄອມພິວເຕີຊັ້ນນໍາທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ນແລະຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງເຢັນຂອງສະຫນາມກິລາ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າໃນສະຫນາມກິລາ e-sports, ໄດ້ຈໍ LED ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສາມາດສະແດງການດໍາເນີນການຂອງຜູ້ນພ້ອມໆກັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ຊົມສົດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງສະຖານທີ່ກິລາ e-sports ທັງຫມົດ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບການແຂ່ງຂັນປົກກະຕິ, ການແຂ່ງຂັນກິລາ e-sports ແມ່ນມີຄວາມຕັ້ງໃຈຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລະຜູ້ຊົມຕ້ອງອີງໃສ່ການຫຼິ້ນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອເບິ່ງເກມຕາມປົກກະຕິ.ດັ່ງນັ້ນ, ການສະແດງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ກາຍເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນການກໍ່ສ້າງສະຫນາມກິລາ e-sports.ຫນ້າຈໍສະແດງຜົນສໍາລັບການເບິ່ງເກມ "ຄວນຈະຖືກຕັ້ງດ້ວຍຫນ້າຈໍຫລັກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ, ແລະຫນ້າຈໍຊ່ວຍຫຼາຍຄວນໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມຈາກທຸກມຸມສາມາດເບິ່ງໄດ້ສະດວກສະບາຍພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິ."ພິຈາລະນາວ່າລີກອີສະປອດທີ່ສໍາຄັນຍັງຖືກຄອບຄອງໂດຍອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບລັດຖະບານໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້, ສະຖານທີ່ແລະສະຖານທີ່ມີ
ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍ, ແລະເນື່ອງຈາກການພິຈາລະນາຊີວິດຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນເອງ, ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານໃນອະນາຄົດ, ການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງຊົ່ວຄາວເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ແລະຄວາມຕ້ອງການໃຫ້ເຊົ່າສໍາລັບຫນ້າຈໍສະແດງໃຫ້ເຫັນຈະ. ສູງກວ່າຄວາມຕ້ອງການການປັບແຕ່ງ.
ການຕີລາຄາຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກຍັງຄ່ອຍໆຫັນຫຼັງໄປອີກ, ແລະການທີ່ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກຈະກາຍເປັນງານກິລາເອຊຽນເກມປີ 2022 ຍັງໝາຍຄວາມວ່າກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການ.ການກໍ່ສ້າງສະຫນາມກິລາ e-sports ແລະສະຫນັບສະຫນູນການກໍ່ສ້າງອຸປະກອນການສະແດງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊັ່ນ: ສະຕູດິໂອການຖ່າຍທອດສົດເກມ, ສະຖານທີ່ອອກອາກາດສົດໃນເຮືອນແລະກາງແຈ້ງ, ຫຼືເກມສະຫນາມກິລາຈະເຂົ້າສູ່ໄລຍະເວລາຂອງການພັດທະນາຢ່າງໄວວາ.
ເປັນຈໍສະແດງຜົນສໍາລັບສະຖານທີ່ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ, ມັນຕ້ອງຕອບສະຫນອງລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ທໍາອິດ, ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດເບິ່ງເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງມືການສັງເກດ;ອັນທີສອງ, ຄວາມລະອຽດສູງ, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງເກມໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນແລະ intuitively ເບິ່ງຂະບວນການເກມທັງຫມົດ;ອັນທີສາມ, latency ຕໍ່າຈະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຊົມສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມຄືບຫນ້າການເບິ່ງທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມໄວການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບການເບິ່ງເນື່ອງຈາກຄວາມໄວການຕອບສະຫນອງຂອງຫນ້າຈໍຊ້າ.ໃນຕົ້ນປີ 2019, "PUBG" ການແຂ່ງຂັນການເຊື້ອເຊີນອາຊີ, ການສະແດງທີ່ໃຊ້ໃນສະຫນາມກິລາເຖິງ 1800 ຕາແມັດ.ໃນຂະຫນາດນີ້, ທັງ DLP ຫຼື LCD ບໍ່ສາມາດຄໍານຶງເຖິງບັນຫາຄວາມສະຫວ່າງແລະ seam.ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມໄວໃນການຕອບສະຫນອງລະດັບ millisecond ຂອງ LED ຕົວຂອງມັນເອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄຸນນະສົມບັດທີ່ມັນສາມາດ spliced freely ໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດຂະຫນາດ, ມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນ invincible ໃນການຄັດເລືອກຂອງຫນ້າຈໍໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ.ໃນຖານະເປັນໄລຍະຫ່າງຂອງຈໍສະແດງຜົນ LEDຍັງສືບຕໍ່ຫົດຕົວແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ 4K / 8K, ປະໂຫຍດນີ້ຈະກາຍເປັນການສັ່ນສະເທືອນຫຼາຍແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນການສໍາຫຼວດຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກທີ່ອອກໂດຍ Newzoo, ໃນປີ 2019, ລາຍໄດ້ລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະບັນລຸ 152.1 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກປີ 9.6%. ຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ 100. ພັນລ້ານແນ່ນອນຈະຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາອ້ອມຂ້າງຈໍານວນຫຼາຍ, ເຊິ່ງ e-sports ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ.ອີງໃສ່ຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວ, ມະຫາສະຫມຸດສີຟ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຕະຫຼາດ e-sports ແນ່ນອນວ່າເປັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບບໍລິສັດສະແດງ LED.ຈາກທັດສະນະຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດ e-sports ທີ່ເກີດຈາກການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຮັບຮູ້ຂອງສາທາລະນະຂອງ e-sports, ແລະ irreplaceable ຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ e-sports ພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ຄາດຫວັງວ່າຈະເວົ້າເກີນໄປ, ຕະຫຼາດ e-sports ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພັດທະນາເປັນຫນຶ່ງໃນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສະແດງ LED.
ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຕ້ອງການກິລາ e-sport ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບໍລິສັດ LED ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍຈະເອົາໃຈໃສ່ກັບຕະຫຼາດນີ້ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະ sparks sparks brilliant ໃນການສົ່ງເສີມການເຊິ່ງກັນແລະກັນກັບ e-sports.
ເວລາປະກາດ: 21-11-2022