ນັບຕັ້ງແຕ່ປີນີ້, ເທກໂນໂລຍີ XR ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າໄປໃນພາກສະຫນາມຂອງສາຍຕາສາທາລະນະ.ຄອນເສີດ, ການປະຊຸມຂ່າວ, ສະຖານທີ່ຖ່າຍຮູບເງົາ ແລະລາຍການໂທລະພາບນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ ໄດ້ເລີ່ມນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ XR ທີ່ມີເທັກໂນໂລຍີສູງ ແລະແທດຈິງ ເພື່ອເປີດສາຍຮູບເງົາ ແລະການຜະລິດໃໝ່.ຫຼິ້ນ.ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້, ເທກໂນໂລຍີ XR ເປັນເທກໂນໂລຍີການສະແດງທີ່ຂະຫຍາຍທີ່ປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຢີ AR, VR, ແລະ MR.ເທກໂນໂລຍີ XR ປະສົມປະສານແນວໃດ, ແລະມັນບັນລຸຮູບພາບທີ່ເຢັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍໄດ້ແນວໃດ?ເຊີນຟັງຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອທໍາລາຍເຕັກໂນໂລຊີ XR.
ກອບເຕັກໂນໂລຊີ scene XR ປະກອບມີອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ສະຖານທີ່ຍິງປະກອບຈໍ LED, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເທັກໂນໂລຍີການຕິດຕາມ ແລະວາງຕຳແໜ່ງວັດຖຸ, ເຄື່ອງຈັກການສະແດງຜົນກາຟິກແບບສົດໆ (ເທັກໂນໂລຍີ AR), ແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ມີຄວາມໄວສູງ ແລະຄວາມໄວຕໍ່າ.ສຸດທ້າຍ, ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.ກ່ອນທີ່ເນື້ອຫາຈະຖືກສົ່ງກັບຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ, ມັນຈະກາຍເປັນ scene XR ທີ່ເຢັນແລະຈິງ.ກອບດ້ານວິຊາການໂດຍລວມຂອງມັນແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ເພື່ອຮັບຮູ້ scene XR, ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທໍາອິດຖືກສົ່ງໄປຫາສະຖານທີ່ຈໍສະແດງຜົນ LED, ແລະເທກໂນໂລຍີການຕິດຕາມແລະວາງຕໍາແຫນ່ງວັດຖຸແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຕິດຕາມແລະຍິງວັດຖຸ, ແລະວັດສະດຸຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາເຄື່ອງຈັກສະແດງກາຟິກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເຊີບເວີວິດີໂອໃຊ້ການປະຕິບັດການຕາມເຫດຜົນຂອງທ້ອງຖິ່ນເພື່ອວິເຄາະທ່າທາງຂອງຕົວລະຄອນ ແລະການສະແດງກາຟິກ, ແລະອອກເນື້ອຫາ AR ທີ່ແທ້ຈິງສາມມິຕິລະດັບແລະການນຳສະເໜີແບບໂຕ້ຕອບຂອງອຸປະກອນການຍິງ, ແລະເນື້ອຫາທີ່ສະແດງຢູ່ທາງໜ້າຂອງໜ້າຈໍແມ່ນສາກ XR.ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າການສະຫນັບສະຫນູນເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຕ້ອງການຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ເພື່ອໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຮັບຮູ້ການໂຕ້ຕອບຂອງ XR ຕ່ໍາ, ວິດີໂອ panoramic ແລະການແຈກຢາຍແບນວິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເນື້ອຫາອື່ນໆ.ເວົ້າງ່າຍໆ, scene XR ແມ່ນອີງໃສ່ scene ທີ່ແທ້ຈິງ, ປະສົມປະສານກັບເນື້ອໃນ AR ເຢັນໃນພື້ນຫລັງ, ດັ່ງນັ້ນເຕັກໂນໂລຢີ XR ຖືກເອີ້ນວ່າການລວມຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີ AR, VR ແລະ MR.
ການເສື່ອມສະພາບຂອງກໍລະນີ
ຮູບເງົາສັ້ນຂອງປະເທດຂອງຂ້ອຍ "ພຽງແຕ່ໄດ້ພົບເຈົ້າໃນຄວາມຝັນ" ໃຊ້ການຍິງ virtual ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ປະສົມປະສານການເຮັດວຽກຂອງ XR ກັບຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະໂທລະພາບແລະປະຕິບັດຜົນຜະລິດຂອງເນື້ອຫາສຸດທ້າຍ.ຮູບເງົາສັ້ນບໍ່ມີການປະຕິບັດສົດ, ບໍ່ມີຫນ້າຈໍສີຂຽວ, ແລະ scene ໄດ້ຖືກ rendered ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ນັກສະແດງໃນຊ່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຫນ້າຈໍ LED.ໃນແງ່ຂອງການສະແດງ scene, XR Extended Reality ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກສະແດງພາບໃນເວລາຈິງເພື່ອສ້າງ scenes ການຍິງ, ຜົນຜະລິດແລະການສັງເຄາະຜ່ານເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສື່, ໃຊ້ລະບົບຕິດຕາມກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ມູນຕໍາແຫນ່ງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່, ແລະແຜນທີ່ຄວາມສໍາພັນທາງກວ້າງຂອງຕົວລະຄອນແລະ scenes ໃນ. ເວລາຈິງ.ເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນແບບສົດໆປ່ຽນພາບດິຈິຕອລແບບເຄື່ອນໄຫວລະດັບຮູບພາບ, ຟື້ນຟູມັນຢູ່ໃນຈໍ LED, ນຳສະເໜີ ແລະອອກສາກສະເໝືອນທີ່ບໍ່ມີຈຸດສິ້ນສຸດໃນເວລາຈິງ, ແລະສຸດທ້າຍກໍ່ເປັນໜັງສັ້ນທີ່ມີສາກ XR.
ນອກຈາກນັ້ນ, ວັນທີ 1 ພະຈິກ, ເວທີການແຂ່ງຂັນລະດັບໂລກຂອງ League of Legends ຍັງໄດ້ນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ XR ສຳລັບການອອກອາກາດແບບສົດໆ.ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດອອກອາກາດສົດ, ບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຄືນ, ດັ່ງນັ້ນກ້ອງຖ່າຍຮູບຫຼາຍສິບຕົວໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມ.ກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ແມ່ນກ້ອງຖ່າຍຮູບອິນຟາເລດ, ແລະຢູ່ໃນຝາຂອງສະຖານທີ່ S10, ມີຈຸດນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຈຸດ, ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສະທ້ອນແສງອິນຟາເລດ.ກ້ອງອິນຟາເຣດທັງໝົດຈະຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍໂມດູນພິເສດ.ເມື່ອກ້ອງຖ່າຍຮູບເຄື່ອນທີ່, ພວກເຂົາຈະຕິດຕາມກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົວມັນເອງຕາມການສະທ້ອນແລະທິດທາງຂອງຈຸດເຫຼົ່ານີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ມັນກັບຄອມພິວເຕີ້ໃນເວລາຈິງ.ຂໍ້ຜິດພາດແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 1 ມມ.ນອກຈາກນັ້ນ, ທີມງານໄດ້ຈັບຄູ່ໄຟໃນເຄື່ອງຈັກ Unreal ກັບ skypanel ທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານ plug-in ພັດທະນາດ້ວຍຕົນເອງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າໄຟໃນເຄື່ອງຈັກໃນການປ່ຽນແປງ, ໄຟໃນຄວາມເປັນຈິງຍັງຈະ synchronized, ແລະເນື້ອໃນ virtual ຈະມີການໂຕ້ຕອບ. ກັບສະຫນາມກິລາ.ການນໍາສະເຫນີວິທີການໃຫມ່ຂອງການຖ່າຍທອດສົດຂອງເຫດການ.
ວັນທີ 10 ພະຈິກນີ້, ເປັນເວລາສຳຄັນທີ່ເຮືອດຳນ້ຳ "Struggler" ຂອງປະເທດຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລົງຈອດຢູ່ລຸ່ມແມ່ນ້ຳມາຣີນາຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ຊ່ອງຂ່າວ CCTV ຂອງສະຖານີວິທະຍຸແລະໂທລະພາບສູນກາງຈີນ ແລະ CCTV News New Media ໄດ້ດຳເນີນການອະທິບາຍວິທະຍາສາດໂດຍຜ່ານ xR virtual studio.ໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເພື່ອກວມເອົາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງນອກຫນ້າຈໍ LED ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະສໍາເລັດການປະມວນຜົນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual.ລາຍລະອຽດ, ການນໍາໃຊ້ລະບົບການຕິດຕາມກ້ອງຖ່າຍຮູບ Mosys ເຮັດໃຫ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບສົດແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບ virtual ໃນການອອກອາກາດສົດສະເຫມີສອດຄ່ອງແລະ synchronized, ແລະການປອມແປງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສື່ມວນຊົນ vx4 ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ scene ຂອງ XR virtual studio ເປັນເຄື່ອງຈັກໃນການ rendering virtual ເພື່ອປັບປຸງ. rendering ແລະການຄວບຄຸມ., ແລະຂະບວນການເຮັດວຽກນໍາເອົາເທກໂນໂລຍີ AR ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ, ໂດຍໃຊ້ລະບົບການຕິດຕາມແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງ Black Trax ເພື່ອເຂົ້າໃຈຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະຮູບພາບ virtual ໃນເວລາຈິງ, ເພື່ອປະຕິສໍາພັນກັບເນື້ອຫາ CG ທີ່ດີກວ່າແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. .ປະສົບການ, ຍົກລະດັບການສົ່ງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາໄປສູ່ມິຕິໃຫມ່, ແລະປະສົບການສີຟ້າເລິກທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ 10,909 ແມັດໃນມະຫາສະຫມຸດກັບຜູ້ຊົມໃນທົ່ວປະເທດ.
ເທກໂນໂລຍີ XR ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດໄດ້ເອົາຮາກຢູ່ໃນປະເທດຂອງຂ້ອຍ, ແລະບາງສ່ວນຂອງພວກມັນໄດ້ອອກດອກທີ່ສວຍງາມແລ້ວ.ເຖິງແມ່ນວ່າເທກໂນໂລຍີ XR ແມ່ນພຽງແຕ່ເກີດຂື້ນ, ຂອບເຂດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກໄປເທື່ອລະກ້າວແລະເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍ.ດ້ວຍຄວາມໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງສຽງຂະຫນາດນ້ອຍແລະການສໍາຫຼວດຕື່ມອີກຂອງ dot pitch, ຄວາມລະອຽດສູງແລະລະອຽດອ່ອນແລະຕາເປົ່າ.ຈໍສະແດງຜົນ 3Dສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້.ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບປຸງລະບົບການຝຶກອົບຮົມດ້ານວິຊາການສໍາລັບບຸກຄະລາກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະອື່ນໆ, ຈະສົ່ງເສີມການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຊີ XR.
ເວລາປະກາດ: 21-03-2022