ສະພາບການແຜ່ລະບາດຢູ່ພາຍໃນປະເທດຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ, ສະພາບພູມສາດການເມືອງສາກົນນັບມື້ນັບບໍ່ແນ່ນອນ, ສະພາບການດຳລົງຊີວິດຂອງວິສາຫະກິດວາງສະແດງ LED ກໍ່ສັບສົນ.ວິທີການໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບທິດທາງການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນທ່າມກາງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ກາຍເປັນບັນຫາທົ່ວໄປສໍາລັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ.
ຊອກຫາຢູ່ໃນບົດລາຍງານເຄິ່ງປີຂອງບໍລິສັດສະແດງ LED, ຫນຶ່ງໃນ "ຄໍາສໍາຄັນ" ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດ - XR virtual shooting .
ຈາກດອກກຸຫລາບເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຍິງ virtual XR ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດເຕີບໂຕໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຍິງ XR virtual ແມ່ນໃນປີ 2020. ໃນເວລານັ້ນ, ການລະບາດຂອງການລະບາດຂອງມົງກຸດໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບັນລຸການຊຸມນຸມໃຫຍ່ຂອງປະຊາຊົນ, ແລະມີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍໃນການເດີນທາງທາງໄກ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດອຸປະສັກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ກອບ ແລະຖ່າຍຮູບເງົາ, ໂທລະພາບ, ແລະໂຄສະນາ.ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍສະແດງຜົນນໍາພາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ.ດັ່ງນັ້ນ, ເທກໂນໂລຍີຍິງ XR virtual, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງ scene ການຍິງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນແບບ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງ, ໄດ້ຄ່ອຍໆກາຍເປັນ " favorite ໃຫມ່" ຂອງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ.ໃນປັດຈຸບັນ, ທຸລະກິດຍິງ XR virtual ໄດ້ກາຍເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບໍລິສັດສະແດງ LED ຫຼາຍ.
Radiodio, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Unilumin Technology, ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2006 ແລະໄດ້ພັດທະນາທຸລະກິດຍິງ XR virtual ໃນປີ 2017. ໃນປັດຈຸບັນ, Radiodio ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນພາກສະຫນາມຂອງ XR virtual shooting, ແລະການຍິງ XR virtual ໄດ້ກາຍເປັນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ Unilumin ຂອງ. ການຂະຫຍາຍຕົວປະສິດທິພາບ.ແນ່ນອນ, Radiodio ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງລາຍໄດ້ຂອງ Unilumin.ໃນປັດຈຸບັນ, ສະຕູດິໂອ virtual XR ສ້າງໂດຍ Radiodio ແມ່ນທົ່ວໂລກ, ຄອບຄອງ "ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະເທດ" ສໍາລັບການຍິງ virtual.ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີສະຕູດິໂອ Vancouver ຂອງ PXO & WFW, ເຊິ່ງກໍານົດ Guinness World Record, ແລະສະຕູດິໂອ StageCraft ຂອງ ILM, ທີ່ຖ່າຍຮູບເງົາ The Mandalorian.
Alto Electronics ຈະບັນລຸລາຍຮັບຈາກການປະຕິບັດການ 966 ລ້ານຢວນໃນປີ 2021, ເພີ່ມຂຶ້ນ 17,85% ຂອງປີຕໍ່ປີ.ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດແມ່ນວ່າ Alto Electronics ໄດ້ເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເພື່ອພັດທະນາຕະຫຼາດໃຫມ່ເຊັ່ນ: ຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ, ລັດຖະບານແລະວິສາຫະກິດ.ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ມູນຄ່າສັນຍາຂອງຕະຫຼາດຮູບເງົາແລະໂທລະພາບໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງ.ປີ 2021, ສັນຍາທີ່ໄດ້ລົງນາມໃໝ່ຈະມີປະມານ 200 ລ້ານຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 159,9%.ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2022, Alto Electronics ໄດ້ເຊັນສັນຍາໃຫມ່ທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາ 60 ລ້ານຢວນໃນພາກສະຫນາມຂອງການຍິງ XR virtual, ແລະໄດ້ດໍາເນີນການທັງຫມົດ 9 .ໂຄງການສະຕູດິໂອສະເໝືອນ XR.ກວມເອົາປະເທດຈີນ, ອັງກິດ, ສະຫະລັດ, ຍີ່ປຸ່ນ, ເກົາຫຼີໃຕ້, ອິນເດຍແລະຕຸລະກີແລະປະເທດອື່ນໆ.ມາຮອດທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ 2022, Alto Electronics ໄດ້ດໍາເນີນໂຄງການສະຕູດິໂອສະເໝືອນ XR ທັງໝົດ 30 ໂຄງການໃນທົ່ວໂລກ.
Dehuo Technology, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Leyard, ໄດ້ສະເຫນີແນວຄວາມຄິດຂອງ "AR Immersive Studio" ໃນປີ 2017. ຕໍ່ມາ, "MR virtual shooting technology" ແລະ "XR immersive simulation system" ໄດ້ຖືກເປີດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບໍລິສັດ American Natural Point (NP) ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Leyard ເປັນເຈົ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຜະລິດຕະພັນ optical motion capture - Optitrack.ໃນປີ 2021, Leyard ຈະຍົກລະດັບຜະລິດຕະພັນ Optitrack ເປັນເວີຊັນ 3.0, ວາງພື້ນຖານໃຫ້ Optitrack ເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຕະຫຼາດຕື່ມອີກ.
ສອງເສັ້ນທາງການພັດທະນາ
ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການສ້າງເນື້ອຫາ, ການຖ່າຍພາບສະເໝືອນ XR ສາມາດຈັດວາງນັກສະແດງໃນໂລກສະເໝືອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການສະແດງ LED ໃນເວລາຈິງ, ທໍາລາຍຂອບເຂດລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງ ແລະ virtuality.ດັ່ງນັ້ນ, ການຍິງ virtual XR ມີຂໍ້ດີຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ, ປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ປັບປຸງຄວາມເປັນຈິງຂອງການປະຕິບັດ, ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ.ອີງຕາມການ LED ພາຍໃນ, ພະແນກຄົ້ນຄ້ວາ optoelectronic ຂອງ TrendForce, ຂະຫນາດຕະຫຼາດທົ່ວໂລກຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຖ່າຍຮູບ virtual ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 283 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ (136% YoY) ໃນປີ 2021.
ໃນອະນາຄົດ, ມີສອງທິດທາງຕົ້ນຕໍສໍາລັບການພັດທະນາການຍິງ XR virtual.
ໜຶ່ງແມ່ນເປີດຕະຫຼາດຈີນ.
ປະກົດການທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດທີ່ສະຫນອງການບໍລິການຍິງ XR virtual ແລະການແກ້ໄຂແມ່ນສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນປະເທດຈີນ, ຕະຫຼາດການຍິງ virtual XR ຕ່າງປະເທດແມ່ນຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍ.ເມື່ອປຽບທຽບກັບຕ່າງປະເທດ, ການຍິງ XR virtual ໃນປະເທດຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ແລະພື້ນທີ່ຕະຫຼາດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດ.ໃນປັດຈຸບັນ, ວິສາຫະກິດບັນເທີງພາຍໃນປະເທດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສະຖານີໂທລະພາບທັງຫມົດກໍາລັງພະຍາຍາມໃຊ້ການຍິງ XR virtual.ສະຖານະການຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະກອບມີງານລ້ຽງຕອນແລງຂະຫນາດໃຫຍ່, ການຖ່າຍທອດສົດ, ການຖ່າຍລະຄອນໂທລະພາບ, ແລະອື່ນໆ, ແລະພື້ນທີ່ຕະຫຼາດແມ່ນຄ່ອຍໆເປີດຂຶ້ນ.ນອກຈາກນັ້ນ, ການຍິງ virtual XR ຍັງໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານນະໂຍບາຍ.ໃນເດືອນມີນາປີນີ້, 6 ກະຊວງແລະຄະນະກຳມະການລວມທັງກົມຄຸ້ມຄອງຮູບເງົາແຫ່ງລັດ, ຄະນະກຳມະການພັດທະນາແລະປະຕິຮູບແຫ່ງຊາດ, ກະຊວງຊັບພະຍາກອນທຳມະຊາດ, ກະຊວງນິເວດວິທະຍາແລະສິ່ງແວດລ້ອມ, ກະຊວງທີ່ຢູ່ອາໄສແລະຕົວເມືອງ-ຊົນນະບົດແລະອົງການປົກຄອງລັດ. ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງແລະໂທລະພາບໄດ້ອອກຖະແຫຼງການ "ຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການຊຸກຍູ້ການພັດທະນາພື້ນຖານຮູບເງົາແລະໂທລະພາບທີ່ມີມາດຕະຖານແລະມີສຸຂະພາບດີ", ໄດ້ລະບຸຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ, ຕ້ອງຕັ້ງໜ້າສະໜັບສະໜູນການຊຸກຍູ້ແລະນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ເຊັ່ນ: ການຖ່າຍຮູບດິຈິຕອລສະເໝືອນ, ຄອມພິວເຕີຄລາວ, ການເກັບຂໍ້ມູນຟັງ. ປັນຍາປະດິດ, ແລະການຜະລິດຮ່ວມມື 5G.ຕະຫຼາດຈີນມີທ່າແຮງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ.
ອັນທີສອງ, ແມ່ນການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຫລົ້ມຈົມທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ການຍິງ XR virtual ເກີດຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນພາກສະຫນາມຂອງຮູບເງົາແລະໂທລະທັດ, ແຕ່ສະຕູດິໂອຍິງ XR virtual ດຽວມີລັກສະນະຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການລົງທຶນສູງ, ໄລຍະເວລາກັບຄືນຍາວ, ແລະຄວາມຕ້ອງການອຸປະກອນສູງ.ບໍ່ມີຫນ່ວຍງານຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສາມາດສ້າງສະຕູດິໂອຮູບເງົາ virtual XR ໄດ້.ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບ XR ໃນແງ່ຂອງການຍິງ virtual, ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດການຖ່າຍພາບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບຈະບໍ່ສືບຕໍ່ຢູ່ໃນລະດັບສູງ, ແລະມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສົມເຫດສົມຜົນໃນອະນາຄົດ.
ດ້ວຍຄວາມເຕັມທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຍິງ XR virtual ແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໂຄງການຍິງ LED ຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງຈະ "ຈ່າຍ" ການຍິງ XR virtual.ໃນອະນາຄົດ, ການຍິງ XR virtual ຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼາກຫຼາຍ, ການອອກອາກາດສົດ, ສະຕູດິໂອ, ລະຄອນໂທລະພາບ, ການໂຄສະນາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຂົງເຂດອື່ນໆ, ແລະທ່າແຮງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ-12-2022