တရုတ်နိုင်ငံ၏ virtual reality နည်းပညာသည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်နေပြီး ၎င်း၏ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမအဆင့်ဖြစ်သည်။
virtual reality နှင့်ပတ်သက်လာလျှင်၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် သူစိမ်းမဟုတ်ပါ။ယမန်နှစ် တရုတ်နှစ်သစ်ကူးပွဲတော်တွင် Virtual Reality နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ 2021 ခုနှစ်တွင် Andy Lau သည် ကပ်ရောဂါကြောင့် ဟောင်ကောင်တွင်ရှိခဲ့သော်လည်း လက်တွေ့တွင် CCTV Spring Festival Gala တွင် သူယူဆောင်လာသည့် ဖန်တီးမှု "Bull Get Up" ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။2022 CCTV Lantern Festival Gala တွင် virtual အဆိုတော် Luo Tianyi သည် ထူးထူးခြားခြား ဆောင်းရာသီ အိုလံပစ်ပွဲတော် ဂီတလက်ရာ "Time to Shine" ကို မူရင်းသီဆိုခဲ့သည်။ထိုဗီဒီယိုသည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် သန်းရာနှင့်ချီသော အသံများကို ရရှိခဲ့သည်။ဤအရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် အလွန်နီးစပ်သော ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝတွင် virtual reality နည်းပညာကို အသုံးချခြင်း၏ သက်ရှိဥပမာများဖြစ်သည်။
တရုတ် virtual နည်းပညာသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းထောင်ပေါင်းများစွာကို အားကောင်းစေခဲ့သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများအား virtual reality နှင့် reality အကြားနည်းပညာဖြင့်ယူဆောင်လာသော အသစ်စက်စက် ခရီးသွားမုဒ်ကို အသုံးပြုသူများအား virtual reality + ယဉ်ကျေးမှုခရီးသွားလုပ်ငန်းကို ခံစားခွင့်ပေးသည်။ကမ္ဘာလှည့်ခရီးသည်များသည် လက်တွေ့မြင်ကွင်းတွင် အုတ်ကြွပ်ပြားများကို ခံစားရုံသာမက၊ ရှေးခေတ်ကာလများသို့ "ခရီးသွားခြင်း" ကိုလည်း လှုံ့ဆော်ပေးရုံသာမက ၎င်းတို့၏ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းကိုလည်း ကျယ်ပြန့်စေမည့် ရှေးခေတ်လူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Virtual reality + ပညာရေး၊ အခြေအနေဆိုင်ရာ သင်ကြားမှုတွင်၊ လက်တွေ့တွင် တည်ရှိသည် သို့မဟုတ် မရှိသောအရာများကို လူတိုင်းရှေ့တွင် 3D ပြသနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူလိုစိတ်အား လွန်စွာလှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။Virtual Reality + ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသည် သုံးစွဲသူများအတွက် စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံအသစ်ကို ဖန်တီးပေးကာ သုံးစွဲသူများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ကာ ဒေသတွင်း စီးပွားရေးအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ တန်ဖိုးကို တိုးမြင့်လာစေပါသည်။Virtual Reality သည် အလုံးစုံသော စွမ်းအားဖြစ်သည်၊ အမျိုးမျိုးသော လုပ်ငန်းပုံစံများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း၊ လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် စီးပွားရေးတန်ဖိုးများ ဖန်တီးပေးခြင်းနှင့် လူတို့အား ကြွယ်ဝပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ဘဝကို ပေးဆောင်သည်ဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ virtual reality စျေးကွက်အလားအလာသည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သည်။IDC ဒေတာအရ 2021 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ augmented and virtual reality (AR/VR) စျေးကွက်၏ စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပမာဏသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 14.67 ဘီလီယံနီးပါးရှိပြီး 2026 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 74.73 ဘီလီယံအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဒြပ်ပေါင်းကြီးထွားမှုနှုန်း 38.5% ။၎င်းတို့အနက် တရုတ်၏ AR/VR စျေးကွက်၏ ငါးနှစ်တာ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမအဆင့်တွင် 43.8% အထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်။2021 ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ AR/VR စျေးကွက်တွင် အိုင်တီနှင့်ပတ်သက်သော သုံးစွဲမှုအတိုင်းအတာသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 2.13 ဘီလီယံရှိပြီး 2026 ခုနှစ်တွင် US$ 13.08 ဘီလီယံအထိ တိုးလာမည်ဖြစ်ကာ ၎င်းသည် ကမ္ဘာ့ဒုတိယအကြီးဆုံးနိုင်ငံတွင်းဈေးကွက်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
Virtual Reality နည်းပညာကို LED Display လုပ်ငန်းတွင် ကြာမြင့်စွာကတည်းက အသုံးချခဲ့ပြီး LED လုပ်ငန်း၏ အရည်အသွေးမြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးလျက်ရှိသည်။
အတုအယောင်ပညာရေးတွင် LED display ဖန်သားပြင်များ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးချမှုကို မြှင့်တင်ပါ။
virtual reality နည်းပညာကို အသုံးချခြင်းသည် သဘာဝကျပြီး အလိုလိုသိနိုင်သော သင်ယူမှုအခြေအနေများကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊ ရိုးရာ PPT-based two-dimensional education environment ဖြစ်သည့် စာသားနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ သင်ကြားရေးအကြောင်းအရာကို ပြသရန် လက်တွေ့ကျကျ သုံးဖက်မြင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြုကာ passive transmission learning အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် သင်ယူမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ပညာရေးနှင့် သင်ကြားမှု အရည်အသွေးကို ထိထိရောက်ရောက် မြှင့်တင်ရန် ကျောင်းသားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထိန်းထားရန် တက်ကြွစွာ စူးစမ်းလေ့လာပါ။
သင်ကြားမှုပုံစံသည် စာသင်ခန်းအတွင်း ကျောင်းသားများ နားလည်ရန်ခက်ခဲသော အကြောင်းအရာများကို ပြသရန်နှင့် ရုပ်ပုံအတွက် သုံးဖက်မြင် နေရာကို သတ်မှတ်ရန် အတုအယောင် သင်ကြားမှုအား ရည်ညွှန်းသည်။
အသိပညာ၏အဓိကအချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ပြီး ၎င်းတို့၏သင်ယူမှုအသိဉာဏ်ကို တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်အတွက် သက်ဆိုင်သောအတွေ့အကြုံဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသားများသည် သိပ္ပံ၏နိယာမများကို နားလည်နိုင်ပါစေ။ကျောင်းသားများကို သိမြင်နားလည်မှုမှ ဆင်ခြင်တုံတရားဆိုင်ရာ သိမြင်မှုသို့ ကူးပြောင်းရန်၊ အသိပညာကို ပိုမိုသေချာစွာ နားလည်သဘောပေါက်ပြီး အသိပညာအတွင်း ထည့်သွင်းမှုကို သိရှိနားလည်အောင်လုပ်ပါ။အတုမဲ့ စာသင်ခန်းများအပြင်၊ ပညာရေးကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် မြှင့်တင်ပေးသော virtual ဓာတ်ခွဲခန်းများ၊ virtual စာကြည့်တိုက်များ၊ virtual gymnasium စသည်တို့လည်း ရှိပါသည်။virtual education ၏ display carrier အနေဖြင့် LED display သည် ၎င်းမှ သဘာဝအတိုင်း အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။
လူပြိန်းသဘောအရ VP သည် တိုးချဲ့နည်းပညာကို အသုံးပြုရန် မလိုအပ်ပါ၊ LED ကြမ်းပြင်ကြွေပြားများ မလိုအပ်ပါ၊ LED ကောင်းကင်မျက်နှာပြင် လိုအပ်ပြီး မျက်နှာပြင်ဧရိယာသည် တတ်နိုင်သမျှ ကျယ်သင့်ပါသည်။XR သည် တိုးချဲ့နည်းပညာကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်၊ LED ကြမ်းပြင်ကြွေပြားများ လိုအပ်သည်၊ LED ကောင်းကင်မျက်နှာပြင်သည် လိုအပ်ရုံမျှမက၊ စခရင်ကိုယ်တိုင်က VP နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အရွယ်အစားမှာ များစွာသေးငယ်မည်ဖြစ်သည်။
ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော ဖန်သားပြင်ဖန်တီးမှုများပါရှိသော XR virtual စတူဒီယိုတွင် ရုပ်ရှင်များကို ရိုက်ကူးခြင်းသည် သရုပ်ဆောင်များကို ပိုမိုလွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်စေကာ ကွင်းအချိန်ကန့်သတ်မထားဘဲ ချက်ချင်းရိုက်ကူးနိုင်ပြီး ကုန်ကျစရိတ်လည်း သက်သာစေပါသည်... China's XR virtual စတူဒီယိုနည်းပညာသည် ကမ္ဘာ့အဆင့်မီပြီး ဟောလိဝုဒ်ကဲ့သို့ နိုင်ငံတကာဆုများ ရရှိထားသည်။အမှတ်တံဆိပ်ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကုမ္ပဏီကြီးများက မျက်နှာသာပေးသော်လည်း ပြည်တွင်းဈေးကွက်တွင် ၎င်း၏လက်ခံမှုမှာ မမြင့်မားပေ။တီဗီစတူဒီယိုများ၊ ကျောက်ဆူးနေရာများ၊ မင်္ဂလာဆောင်ဓာတ်ပုံနှင့် အခြားအခြေအနေများတွင် အဓိကအားဖြင့် အသုံးပြုပါသည်။
Virtual Reality နည်းပညာ၏ အလားအလာသည် အလွန်ကျယ်ပြန့်ပြီး အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေများစွာရှိသည်။၎င်းသည် LED display လုပ်ငန်းအတွက် များစွာအကျိုးရှိစေပါသည်။သို့သော်၊ virtual reality နည်းပညာသည် လူတိုင်းအတွက် ကိတ်မုန့်တစ်ပိုင်းကို ရရှိရန် မလွယ်ကူပါ။၎င်း၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးကို အမှန်တကယ်ထိပုတ်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် အကြောင်းအရာများကဲ့သို့သော ကဏ္ဍပေါင်းစုံတွင် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရမည်ဖြစ်သည်။
စာတိုက်အချိန်- မတ်လ-၀၃-၂၀၂၃