Naslednji eksploziven trg za LED zaslone: prizorišča za e-šport
Leta 2022, na azijskih igrah v Hangzhouju, bo e-šport postal uradni dogodek.Mednarodni olimpijski komite je prav tako začel vključevati e-šport v olimpijske igre.
Ne glede na to, v kateri državi na svetu je danes ogromno navdušencev nad video igrami, število ljudi, ki so pozorni na tekme e-športov, pa daleč presega število tradicionalnih športov.
E-šport v polnem razmahu
Glede na Gamma Data »2018 E-Sports Industry Report«, Kitajskae-športindustrija je vstopila v hitro rast in velikost trga v letu 2018 bo presegla 88 milijard juanov.Število uporabnikov e-športa je doseglo 260 milijonov, kar predstavlja skoraj 20 % celotnega prebivalstva države.Ta ogromna številka tudi pomeni, da ima trg e-športov velik potencial v prihodnosti.
Drugo poročilo VSPN o raziskavi e-športa kaže, da ljudje, ki so pripravljeni gledati e-športne dogodke, predstavljajo 61 % vseh uporabnikov.Povprečni tedenski ogled je 1,4-krat, trajanje pa 1,2 ure.45 % občinstva lige e-športov je pripravljenih zapraviti denar za ligo, pri čemer v povprečju porabijo 209 juanov na leto.Poročilo kaže, da vznemirljivost in privlačnost nespletnih dogodkov za gledalce močno presegata učinke, ki jih lahko dosežemo s spletnim prenosom.
Tako kot obstajajo teniška igrišča za teniške igre in bazeni za plavalne igre, bi moral imeti e-šport tudi profesionalno prizorišče, ki izpolnjuje lastne značilnosti - prizorišča za e-šport.Trenutno ima Kitajska poimensko skoraj tisoč stadionov za e-šport.Zelo malo pa je prizorišč, ki ustrezajo zahtevam profesionalnih tekmovanj.Zdi se, da je podjetij skoraj tisoč in večina jih ne dosega standardov glede obsega gradnje in standardov storitev.
Nekaj prizorišč za e-šport povzroča resno neravnovesje med ponudbo in povpraševanjem.Proizvajalci iger bodo za svoje dogodke izbrali tradicionalne stadione, vendar se občinstvo sooča z zadrego, da je vstopnico težko najti.Profesionalno e-športno prizorišče lahko v veliki meri poveže in zadovolji potrebe tako organizatorja kot občinstva.
Zato je vroč trg e-športov ustvaril novo povpraševanje po profesionalnih e-športnih prizoriščih, ki se nahajajo na koncu te ogromne industrijske verige, znane kot "zadnja milja".
LED zaslon v e-športni areni
Vsaka obsežna profesionalna e-športna arena je neločljiva od LED zaslona.
Junija 2017 je Kitajsko združenje športnih stadionov izdalo prvi standard za gradnjo stadionov za e-šport - "standard za gradnjo stadionov za e-šport".V tem standardu so prizorišča e-športa razdeljena na štiri nivoje: A, B, C in D in jasno določa lokacijo, funkcionalno coniranje ter sisteme programske in strojne opreme e-športne arene.
Ta standard jasno zahteva, da morajo biti prizorišča za e-šport nad razredom C opremljena z LED zasloni.Zaslon za gledanje "mora imeti vsaj en glavni zaslon, več pomožnih zaslonov pa je treba nastaviti, da se zagotovi, da lahko gledalci iz vseh zornih kotov udobno gledajo v normalnih pogojih."
Da bi ustvarili živahen in čudovit učinek igralne scene, je veliko število profesionalnih e-športnih dvoran opremljenih tudi z odrskimi instalacijami.In odrski učinek, ki ga ustvariLED zaslonprispeval bom svojo vlogo, da postanem protagonist demonstracije prizora na odru.
Drugi, kot npr3D zaslonin interaktivni zaslon VR, so tudi vrhunec e-športnih prizorišč.Na teh dveh področjih se LED zasloni prav tako lahko najbolje znajdejo.
Močan vzpon in razvoj industrije e-športa sta povzročila priljubljenost dogodkov brez povezave.Razcvet gradnje stadionov za e-šport v 'zadnjem kilometru' predstavlja privlačne tržne priložnosti in široke tržne možnosti za zaslone LED z velikimi zasloni.
Čas objave: 13. oktober 2021