ఆగస్ట్ 26, 2019న, జకార్తా, ఆసియా క్రీడల చరిత్రలో మొట్టమొదటి ఇ-స్పోర్ట్స్ స్వర్ణ పతకాన్ని చైనా జట్టు కైవసం చేసుకుంది.ఈ బంగారు పతకం అధికారిక ఆటలో చేర్చబడనప్పటికీ, ఇది చాలా దృష్టిని ఆకర్షించింది.
జకార్తా ఆసియన్ గేమ్స్ ఇ-స్పోర్ట్స్ పెర్ఫార్మెన్స్ ప్రాజెక్ట్ లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ మ్యాచ్ సీన్
2022లో హాంగ్జౌలో జరిగే ఆసియా క్రీడల్లో ఇ-స్పోర్ట్స్ అధికారిక కార్యక్రమంగా మారనుంది.అంతర్జాతీయ ఒలింపిక్ కమిటీ కూడా ఒలింపిక్ క్రీడలలో ఇ-స్పోర్ట్స్ను చేర్చడం ప్రారంభించింది.
నేడు ప్రపంచంలోని ఏ దేశంలోనైనా, వీడియో గేమ్ల పట్ల ఆసక్తి ఉన్నవారు భారీ సంఖ్యలో ఉన్నారు మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ మ్యాచ్లపై శ్రద్ధ చూపే వారి సంఖ్య సాంప్రదాయ క్రీడల కంటే చాలా ఎక్కువ.
పూర్తి స్వింగ్లో ఇ-స్పోర్ట్స్
గామా డేటా "2018 ఇ-స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ రిపోర్ట్" ప్రకారం, చైనా యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ వేగవంతమైన వృద్ధి ట్రాక్లోకి ప్రవేశించింది మరియు 2018లో మార్కెట్ పరిమాణం 88 బిలియన్ యువాన్లను మించిపోతుంది.ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారుల సంఖ్య 260 మిలియన్లకు చేరుకుంది, దేశం మొత్తం జనాభాలో దాదాపు 20% మంది ఉన్నారు.ఈ భారీ సంఖ్య భవిష్యత్తులో ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ గొప్ప సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉందని కూడా అర్థం.
మరొక VSPN "ఇ-స్పోర్ట్స్ రీసెర్చ్ రిపోర్ట్"లో, ఇ-స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్లను చూడటానికి ఇష్టపడే వ్యక్తులు మొత్తం వినియోగదారులలో 61% మంది ఉన్నారని చూపబడింది.సగటు వీక్లీ వీక్షణ 1.4 సార్లు మరియు వ్యవధి 1.2 గంటలు.45% ఇ-స్పోర్ట్స్ లీగ్ ప్రేక్షకులు లీగ్ కోసం డబ్బు ఖర్చు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు, సంవత్సరానికి సగటున 209 యువాన్లు ఖర్చు చేస్తారు.ఆన్లైన్ ప్రసారం ద్వారా సాధించగల ప్రభావాల కంటే ఆఫ్లైన్ ఈవెంట్ల ఉత్సాహం మరియు ఆకర్షణ ప్రేక్షకులకు చాలా ఎక్కువ అని నివేదిక చూపిస్తుంది.
టెన్నిస్ మ్యాచ్ల కోసం టెన్నిస్ కోర్టులు మరియు స్విమ్మింగ్ గేమ్ల కోసం స్విమ్మింగ్ పూల్లు ఉన్నట్లే, ఇ-స్పోర్ట్స్ కూడా దాని స్వంత లక్షణాలు-ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలను కలిసే వృత్తిపరమైన వేదికను కలిగి ఉండాలి.ప్రస్తుతం చైనా పేరిట దాదాపు వెయ్యి ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేడియాలు ఉన్నాయి.అయినప్పటికీ, వృత్తిపరమైన పోటీల అవసరాలను తీర్చగల వేదికలు చాలా తక్కువ.దాదాపు వెయ్యి కంపెనీలు ఉన్నాయని, వాటిలో చాలా వరకు నిర్మాణ స్కేల్, సర్వీస్ స్టాండర్డ్స్ పరంగా ప్రమాణాలు పాటించడం లేదని తెలుస్తోంది.
ప్రస్తుతం, ఇ-స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్ల ఆఫ్లైన్ పోటీలు ఎక్కువగా సంప్రదాయ స్టేడియంలు, స్టూడియోలు, ఇంటర్నెట్ కేఫ్లు/ఇంటర్నెట్ కేఫ్లు, ఆడిటోరియంలు, సినిమాహాళ్లు, యూనివర్సిటీ క్యాంపస్లు మరియు ఇతర ప్రదేశాలలో నిర్వహించబడుతున్నాయి.ఈ దృగ్విషయానికి రెండు కారణాలు ఉన్నాయి.ఒకటి ప్రొఫెషనల్ వేదికలు లేకపోవడం.మరోవైపు, వృత్తి నైపుణ్యం యొక్క నియమాలు ఇప్పటికీ నిరంతరం మెరుగుపరచబడుతున్నాయి.
కొన్ని ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలు సరఫరా మరియు డిమాండ్ మధ్య తీవ్రమైన అసమతుల్యతకు కారణమయ్యాయి.గేమ్ తయారీదారులు తమ ఈవెంట్లను నిర్వహించడానికి సంప్రదాయ స్టేడియంలను ఎంచుకుంటారు, అయితే టిక్కెట్ దొరకడం కష్టమని ప్రేక్షకులు ఇబ్బంది పడుతున్నారు.ఒక ప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదిక నిర్వాహకులు మరియు ప్రేక్షకుల అవసరాలను చాలా వరకు కనెక్ట్ చేయగలదు మరియు తీర్చగలదు.
అందువల్ల, హాట్ ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ కొత్త డిమాండ్-ప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలను సృష్టించింది, ఈ భారీ పారిశ్రామిక గొలుసు చివర "లాస్ట్ మైల్" అని పిలుస్తారు.
రద్దీగా ఉండే "చివరి మైలు"
దాదాపు 100 బిలియన్ యువాన్ల విలువైన చైనా ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ అనేక ఆందోళనలను రేకెత్తించింది.ప్రత్యేకించి ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికల నిర్మాణం అనేది పెద్ద మొత్తంలో డబ్బును ఆకర్షిస్తూ అసెట్-హెవీ గేమ్.ఈ "చివరి మైలు"లో, జాతీయ జట్టు, వెంచర్ క్యాపిటల్, ఇంటర్నెట్ దిగ్గజాలు మరియు ఇంటర్నెట్ కేఫ్ ఆపరేటర్లు కూడా రద్దీగా ఉన్నారు.
చైనీస్ ఒలింపిక్ కమిటీ హోల్డింగ్ కంపెనీ-హువాటీ గ్రూప్ కింద ఇ-స్పోర్ట్స్-సంబంధిత వ్యాపారాలలో నిమగ్నమై ఉన్న ఏకైక కంపెనీ Huati E-sports."చైనా స్పోర్ట్స్ స్టేడియం 1110 సహకార ప్రణాళిక"ను ముందుకు తెచ్చిన దేశంలో మొట్టమొదటిది, 10 చైనా స్పోర్ట్స్ ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్రొఫెషనల్ హాల్స్, 100 స్టాండర్డ్ హాల్స్, 1,000 బేసిక్ హాల్స్ అభివృద్ధిలో సహకరిస్తుంది, ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేడియం-ఇ-ఏర్పడుతుంది. స్పోర్ట్స్ కాంప్లెక్స్-ఇ-స్పోర్ట్స్ పోటీ వాణిజ్య క్లస్టర్-ఇ-స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రియల్ పార్క్-ఇ-స్పోర్ట్స్ క్యారెక్టరిస్టిక్ టౌన్ యొక్క బహుళ-స్థాయి వ్యాపార లేఅవుట్.
Aliance E-sports, Lianzhong ఇంటర్నేషనల్, స్పోర్ట్స్ విండో మరియు Kongwang.com ద్వారా పెట్టుబడి పెట్టిన స్టార్ట్-అప్ కంపెనీ, ఇ-స్పోర్ట్స్లో ప్రత్యేకత కలిగిన ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికల రంగంలో అగ్రగామిగా పరిగణించబడుతుంది.2015-వాంగ్యు ఇ-స్పోర్ట్స్లో బీజింగ్లోని గోంగ్టి వెస్ట్ రోడ్లోని మొదటి గృహోపకరణాల పోటీ వేదిక నుండి, అలయన్స్ ఇ-స్పోర్ట్స్ చైనా, ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరప్లను కవర్ చేస్తూ ప్రపంచవ్యాప్తంగా 8 వేదికలను కలిగి ఉంది.అలయన్స్ ఇ-స్పోర్ట్స్ గ్లోబల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ వెన్యూ హబ్ల లేఅవుట్ ఆధారంగా దాని స్వంత బ్రాండ్ ఈవెంట్లను ఏర్పాటు చేస్తుంది మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ పెరిఫెరల్ ప్రోగ్రామ్ల ఉత్పత్తి మరియు పంపిణీని నిర్వహిస్తుంది.
Suning Tesco 2015లో తన e-sports స్ట్రాటజీని విడుదల చేసినప్పటి నుండి, వివిధ ప్రాంతాలలో తన క్లౌడ్ స్టోర్లతో, ఇది దేశవ్యాప్తంగా 35 నగరాల్లో 50 గృహోపకరణ పోటీ అనుభవ మండలాలను ఏర్పాటు చేసింది.పోటీలు మరియు క్రీడాకారుల శిక్షణకు వేదికగా, ఇది పోటీలకు శక్తిని కూడా అందిస్తుంది.ఒక వ్యక్తి సాధారణంగా దానిని అనుభవిస్తాడు.
సంపన్నుడైన టెన్సెంట్, చాలా ఆశించదగిన గేమ్ వనరులను కలిగి ఉన్న తర్వాత, తన 2017 బ్రాండ్ కాన్ఫరెన్స్లో రాబోయే ఐదేళ్లలో దేశవ్యాప్తంగా 10 కంటే తక్కువ పాన్-ఎంటర్టైన్మెంట్ ఇ-స్పోర్ట్లను అమలు చేయడానికి సూపర్ కాంపిటీషన్ మరియు మ్యూచువల్ ఎంటర్టైన్మెంట్తో సహకరిస్తామని ప్రకటించింది. .పరిశ్రమల స్థలము.
హెనాన్లోని మెంగ్జౌ, చాంగ్కింగ్లోని ఝాంగ్జియాన్, జియాంగ్సులోని తైకాంగ్, అన్హుయ్లోని వుహు మరియు జెజియాంగ్లోని హాంగ్జౌ వంటి జాతీయ ఇ-స్పోర్ట్స్ పట్టణాలు కూడా స్థానిక ప్రభుత్వం యొక్క "ఆసక్తిగల అంచనాల" వల్ల భారంగా ఉన్నాయి.Chongqing Zhongxian ను ఉదాహరణగా తీసుకుంటే, దాని ప్రణాళిక ప్రకారం, 3.2 చదరపు కిలోమీటర్ల "ఇ-స్పోర్ట్స్ క్యారెక్టరిస్టిక్ టౌన్"ని నిర్మించడానికి మరియు "ప్లేయర్ ఎక్స్పీరియన్స్ ప్యారడైజ్ • ఇ-స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ హోలీ ల్యాండ్"ని రూపొందించడానికి మూడు సంవత్సరాలలో 10 బిలియన్లు పెట్టుబడి పెట్టబడుతుంది.
E-you Bay, Zhongxian E-sports Town రెండరింగ్
Zhongxian E-స్పోర్ట్స్ టౌన్ యొక్క మొత్తం రెండరింగ్
2018లో, ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొదటి సంవత్సరంగా గుర్తించబడింది మరియు 2019 ఇ-స్పోర్ట్స్కు పేలుడు సంవత్సరం అవుతుంది.
యొక్క అప్లికేషన్LED డిస్ప్లేఇ-స్పోర్ట్స్ రంగంలో
ఏదైనా పెద్ద-స్థాయి ప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ అరేనా LED డిస్ప్లే నుండి విడదీయరానిది.
జూన్ 2017లో, చైనా స్పోర్ట్స్ స్టేడియం అసోసియేషన్ మొదటి ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేడియం నిర్మాణ ప్రమాణం-"ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేడియం నిర్మాణ ప్రమాణం"ని జారీ చేసింది.ఈ ప్రమాణంలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలు నాలుగు స్థాయిలుగా విభజించబడ్డాయి: A, B, C మరియు D, మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ అరేనా యొక్క స్థానం, ఫంక్షనల్ జోనింగ్ మరియు సాఫ్ట్వేర్ మరియు హార్డ్వేర్ సిస్టమ్లను స్పష్టంగా నిర్దేశిస్తుంది.
ఈ ప్రమాణంలో, క్లాస్ C కంటే పైన ఉన్న ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలు తప్పనిసరిగా LED డిస్ప్లేలతో అమర్చబడి ఉండాలి.వీక్షణ స్క్రీన్ "కనీసం ఒక ప్రధాన స్క్రీన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు అన్ని కోణాల నుండి ప్రేక్షకులు సాధారణ పరిస్థితులలో సౌకర్యవంతంగా చూడగలిగేలా బహుళ సహాయక స్క్రీన్లను సెటప్ చేయాలి."
గేమ్ దృశ్యం యొక్క స్పష్టమైన మరియు బ్రహ్మాండమైన ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి, పెద్ద సంఖ్యలో ప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ హాల్లు కూడా స్టేజ్ ఇన్స్టాలేషన్లతో అమర్చబడి ఉంటాయి.మరియు LED డిస్ప్లే స్క్రీన్ ద్వారా సృష్టించబడిన స్టేజ్ ఎఫెక్ట్ వేదికపై దృశ్య ప్రదర్శన యొక్క కథానాయకుడిగా మారడానికి నా వంతు కృషి చేస్తుంది.
3D డిస్ప్లే మరియు VR ఇంటరాక్టివ్ డిస్ప్లే వంటివి కూడా ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికల యొక్క హైలైట్.ఈ రెండు ప్రాంతాల్లో, LED డిస్ప్లే స్క్రీన్లు కూడా తమ వంతు కృషి చేయగలవు.
ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ యొక్క బలమైన పెరుగుదల మరియు అభివృద్ధి ఆఫ్లైన్ ఈవెంట్ల ప్రజాదరణను పెంచింది.'లాస్ట్ మైల్'లో ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేడియాల నిర్మాణ విజృంభణ ఆకర్షణీయమైన మార్కెట్ అవకాశాలను మరియు పెద్ద-స్క్రీన్ LED డిస్ప్లేల కోసం విస్తృత మార్కెట్ అవకాశాలను అందిస్తుంది.
పోస్ట్ సమయం: అక్టోబర్-27-2021